Акции школ
Войти

Курс «First Person Shooter на Unity»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 03.08.2026

Четыре урока — и работающий шутер от первого лица на Unity. Курс заточен под средний уровень: если вы уже знаете, что такое сцена и компонент, но ещё не собирали полноценную механику стрельбы — здесь разбирают именно это. Контроллер персонажа, физика снаряда, ИИ союзников, меню, перезарядка, матч «стенка на стенку» — всё в рамках одного законченного мини-проекта. Курс бесплатный.

Подробнее


Компания: GeekBrains (ГикБреинс)

Язык: ru

Уровень: Средний Формат: Онлайн Старт: в любое время Документ: Сертификат
🎓 Сертификат
Почему мы рекомендуем: сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (4 модулей, по данным школы)

  1. Урок 1. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 1
  2. Урок 2. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 2
  3. Урок 3. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 3
  4. Урок 4. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 4

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 21 вакансиям)

Junior
80 000 ₽

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
First Person Shooter на Unity (этот) GeekBrains (ГикБреинс) беспл. Сертификат
Unity Game Developer. Basic OTUS (Отус) беспл. 5 месяцев 5.0 Перейти
Профессия разработчик игр на Unity Skillbox (Скиллбокс) 290 046 130 521 ₽ 9 месяцев 5.0 Перейти
Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle (ТОП 20) Skillbox (Скиллбокс) 290 046 130 521 ₽ 4 месяца 5.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Программа строится вокруг одного законченного проекта: все четыре урока — это последовательная сборка FPS, каждый следующий достраивает предыдущий. К финалу есть работающая игра с меню, ИИ и механикой матча.
  • Охват механик плотный: контроллер персонажа, снаряд с физикой урона, патроны с перезарядкой, ИИ союзников — это инструментарий конкретного жанра, а не общий обзор редактора.
  • Курс бесплатный — можно прощупать подход школы и формат подачи, прежде чем переходить на платные программы GeekBrains по геймдеву.
  • В итоге выдаётся сертификат об окончании, есть практические задания и доступ к записям всех занятий — материал остаётся после курса.

Минусы и кому не стоит

  • Четыре урока — это спринт. Базовая физика Unity, ИИ союзников, сборка сцены: в таком объёме каждая тема неизбежно остаётся на уровне «повтори за преподавателем», а не «разберись и сделай сам». Это нормально для знакомства с механикой жанра, но нужно понимать заранее.
  • Насколько глубоко объясняется теория за скобками видеоуроков — из программы не видно. Если ждёшь разбора архитектуры или работы с кодом вглубь, скорее всего курс окажется именно практикумом на воспроизведение, не больше.

Когда этот курс вам не нужен

Если ты уже собирал игровые механики на Unity и знаешь, как работает контроллер персонажа, — нового здесь мало. Четыре урока пройдёшь за выходные и упрёшься в потолок раньше, чем появится ощущение роста. Ещё один сигнал: если цель — войти в геймдев-студию и этот курс видится как шаг к трудоустройству, лучше сразу искать программу с портфолио и обратной связью — здесь этого нет. Наконец, если интересует архитектура игр или глубокая работа с кодом, четыре урока дадут лишь общее представление о жанре, не больше.

Как выбрать курс по этому направлению

Открой программу любого курса по геймдеву и посчитай, сколько уроков заканчиваются рабочим объектом — кодом, сценой, механикой, — а не просто темой. Если большинство уроков называются «Знакомство с редактором» или «Основы физики» — получишь обзор, не навык. Хороший признак: курс ведёт через один законченный проект от первого до последнего урока, как здесь. Дальше смотри на обратную связь: есть практические задания с реальной проверкой или только видео и тест? Это разные вещи. Про сертификат скажу честно: я бы не переоценивал его вес — он полезен как подтверждение факта прохождения, не больше. Решает не бумага, а то, что ты сможешь показать в портфолио.

Частые вопросы

Подойдёт ли курс тем, кто никогда не открывал Unity?

Нет. Уровень заявлен как средний — предполагается, что вы уже работали с редактором и понимаете базовые концепции: сцена, объект, компонент, скрипт. Если Unity для вас новый, лучше начать с вводного курса.

Сколько времени займёт прохождение?

Курс состоит из четырёх уроков. Точная длительность каждого школой не указана. Ориентируйтесь на формат: четыре онлайн-занятия с практическими заданиями — это несколько вечеров, но без конкретных цифр от GeekBrains лучше проверить это на странице курса.

Что выдают после прохождения?

Сертификат об окончании обучения от GeekBrains. Это подтверждение факта прохождения курса, не диплом и не квалификационный документ.

Будет ли доступ к материалам после окончания?

Да — видеозаписи всех онлайн-занятий остаются, можно возвращаться к нужным фрагментам.

Нужно ли знать C# перед началом?

В программе требования к знанию языка явно не оговорены, но собрать контроллер персонажа и настроить ИИ без базового понимания C# будет сложно. Рекомендую знать хотя бы синтаксис и базовые структуры данных.

Поможет ли этот курс найти работу в геймдеве?

Карьерной поддержки и трудоустройства в программе нет. Четыре урока с одним мини-проектом — это первый шаг в механики FPS, не портфолио для студии. Для работы нужен более глубокий трек.

Длительность курса

Длительность курса

Обучение в свободном режиме

Формат обучения

Формат обучения

Видеокурс

Обратная связь

Обратная связь

Разбор практических заданий с преподавателем и возможность обсуждать проблемные задания с одногруппниками в закрытом чате.

Теория и практика

Теория и практика

2 урока

Чему научитесь

  • Понимать базовые функции FPS с физикой Unity 3D
  • Создавать простой ИИ для противника
  • Создавать простое меню и загружать уровни
  • Скрывать курсор мыши
  • Создавать игровой интерфейс;
  • Программировать прыжок, поиск пути у противника, реакцию противника на стрельбу по нему, задавать прицел.
Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

О курсе

О курсе

Разработчикам на Unity с базовым уровнем

Рассмотрите базовые функции FPS с простой физикой. Создадите игру в жанре First Person Shooter и уделите внимание не только главным механикам игры, но и мелочам.

Урок 1. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 1

На первом занятии мы рассмотрим базовые функции FPS с простой физикой. Создание проекта будет состоять из стандартных 3D-примитивов Unity. Мы рассмотрим темы: * Создание контроллера для персонажа с нуля (движение, стрельба); * Создание калечащего снаряда (отнимание жизней у противника, физика); * Противник (уровень жизни и смерть); * Базовая физика Unity 3D.

Урок 2. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 2

​На втором занятии мы узнаем: * Как создать простой ИИ для противника; * Что такое префаб и с чем его едят; * Создание простого меню и загрузки уровня; * Патроны и перезарядка; * Жизни у игрока.

Урок 3. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 3

На третьем занятии мы узнаем: * Как скрыть курсор мыши; * Как создать игровой интерфейс; * Как запрограммировать прыжок; * Как запрограммировать поиск пути у противника; * Как заставить противника реагировать на стрельбу по нему; * Как задать прицел.

Урок 4. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 4

На последнем уроке серии мы разберём темы: * ИИ союзников; * Создание матча стенка на стенку; * Сборка игровой сцены; * Новый способ загрузки уровней в обновлённом Unity; * Как закончить свою первую игру или как собрать воедино все заготовки.

Unity

Создание First Person Shooter на Unity

Создание контроллера для персонажа

Создание калечащего снаряда

Создание игровой интерфейса

Создание матча стенка на стенку

Сборка игровой сцены

Навыки, которые вы получите

 
ИГРОВЫЕ СЦЕНЫ СОЗДАНИЕ FIRST PERSON SHOOTER

Компания, проводящая курс

GeekBrains (ГикБреинс)

212 курсов по 797 темам

Онлайн-платформа для обучения GeekBrains (Гик брейнс) работает с 2014 года. Является частью холдинга Mail.Ru Group и резидентом Сколково с 2016...

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — проверенные отзывы о школе GeekBrains (ГикБреинс): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

больше курсов

Похожие курсы компании