Компания: GeekBrains (ГикБреинс)
Язык:
Актуальная программа курса (4 модулей, по данным школы)
- Урок 1. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 1
- Урок 2. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 2
- Урок 3. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 3
- Урок 4. Создание простого First Person Shooter на Unity 3D. Часть 4
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 21 вакансиям)
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| First Person Shooter на Unity (этот) | GeekBrains (ГикБреинс) | беспл. | — | — | Сертификат | — |
| Unity Game Developer. Basic | OTUS (Отус) | беспл. | 5 месяцев | 5.0 | — | Перейти |
| Профессия разработчик игр на Unity | Skillbox (Скиллбокс) | 9 месяцев | 5.0 | — | Перейти | |
| Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle (ТОП 20) | Skillbox (Скиллбокс) | 4 месяца | 5.0 | — | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Программа строится вокруг одного законченного проекта: все четыре урока — это последовательная сборка FPS, каждый следующий достраивает предыдущий. К финалу есть работающая игра с меню, ИИ и механикой матча.
- Охват механик плотный: контроллер персонажа, снаряд с физикой урона, патроны с перезарядкой, ИИ союзников — это инструментарий конкретного жанра, а не общий обзор редактора.
- Курс бесплатный — можно прощупать подход школы и формат подачи, прежде чем переходить на платные программы GeekBrains по геймдеву.
- В итоге выдаётся сертификат об окончании, есть практические задания и доступ к записям всех занятий — материал остаётся после курса.
Минусы и кому не стоит
- Четыре урока — это спринт. Базовая физика Unity, ИИ союзников, сборка сцены: в таком объёме каждая тема неизбежно остаётся на уровне «повтори за преподавателем», а не «разберись и сделай сам». Это нормально для знакомства с механикой жанра, но нужно понимать заранее.
- Насколько глубоко объясняется теория за скобками видеоуроков — из программы не видно. Если ждёшь разбора архитектуры или работы с кодом вглубь, скорее всего курс окажется именно практикумом на воспроизведение, не больше.
Когда этот курс вам не нужен
Если ты уже собирал игровые механики на Unity и знаешь, как работает контроллер персонажа, — нового здесь мало. Четыре урока пройдёшь за выходные и упрёшься в потолок раньше, чем появится ощущение роста. Ещё один сигнал: если цель — войти в геймдев-студию и этот курс видится как шаг к трудоустройству, лучше сразу искать программу с портфолио и обратной связью — здесь этого нет. Наконец, если интересует архитектура игр или глубокая работа с кодом, четыре урока дадут лишь общее представление о жанре, не больше.
Как выбрать курс по этому направлению
Открой программу любого курса по геймдеву и посчитай, сколько уроков заканчиваются рабочим объектом — кодом, сценой, механикой, — а не просто темой. Если большинство уроков называются «Знакомство с редактором» или «Основы физики» — получишь обзор, не навык. Хороший признак: курс ведёт через один законченный проект от первого до последнего урока, как здесь. Дальше смотри на обратную связь: есть практические задания с реальной проверкой или только видео и тест? Это разные вещи. Про сертификат скажу честно: я бы не переоценивал его вес — он полезен как подтверждение факта прохождения, не больше. Решает не бумага, а то, что ты сможешь показать в портфолио.
Частые вопросы
Подойдёт ли курс тем, кто никогда не открывал Unity?
Нет. Уровень заявлен как средний — предполагается, что вы уже работали с редактором и понимаете базовые концепции: сцена, объект, компонент, скрипт. Если Unity для вас новый, лучше начать с вводного курса.
Сколько времени займёт прохождение?
Курс состоит из четырёх уроков. Точная длительность каждого школой не указана. Ориентируйтесь на формат: четыре онлайн-занятия с практическими заданиями — это несколько вечеров, но без конкретных цифр от GeekBrains лучше проверить это на странице курса.
Что выдают после прохождения?
Сертификат об окончании обучения от GeekBrains. Это подтверждение факта прохождения курса, не диплом и не квалификационный документ.
Будет ли доступ к материалам после окончания?
Да — видеозаписи всех онлайн-занятий остаются, можно возвращаться к нужным фрагментам.
Нужно ли знать C# перед началом?
В программе требования к знанию языка явно не оговорены, но собрать контроллер персонажа и настроить ИИ без базового понимания C# будет сложно. Рекомендую знать хотя бы синтаксис и базовые структуры данных.
Поможет ли этот курс найти работу в геймдеве?
Карьерной поддержки и трудоустройства в программе нет. Четыре урока с одним мини-проектом — это первый шаг в механики FPS, не портфолио для студии. Для работы нужен более глубокий трек.
Длительность курса
Обучение в свободном режиме
Формат обучения
Видеокурс
Обратная связь
Разбор практических заданий с преподавателем и возможность обсуждать проблемные задания с одногруппниками в закрытом чате.
Теория и практика
2 урока
Чему научитесь
- Понимать базовые функции FPS с физикой Unity 3D
- Создавать простой ИИ для противника
- Создавать простое меню и загружать уровни
- Скрывать курсор мыши
- Создавать игровой интерфейс;
- Программировать прыжок, поиск пути у противника, реакцию противника на стрельбу по нему, задавать прицел.
прямо сейчас!
О курсе
О курсе
Навыки, которые вы получите
Отзывов об этом курсе пока нет
Ниже — проверенные отзывы о школе GeekBrains (ГикБреинс): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.



