Проходил продвинутый уровень по JavaScript, уже работая программистом на другом стеке - базовое понимание языка было, хотелось углубиться. Расскажу как есть.
Что понравилось: вебинарный формат удобен тем, что запись всегда доступна, но онлайн всё-таки лучше - вопросы лучше задавать сразу, пока тема свежая. Преподаватель молодой, но читал уверенно, без мычания, чувствовалось что человек реально работает по специальности, а не просто пересказывает учебник. Плюс он не держался жёстко за план - прислушивался к группе и отступал от программы, если народ просил. Методички шли как дополнение к уроку, для домашек хватало внимательно посмотреть занятие и немного погуглить. Боялся, что в группе человек 30 не успею ничего спросить - но по факту на занятиях бывало от силы половина, активно спрашивали 2-4 человека, так что с вопросами проблем не возникало.
Что не понравилось: разбор домашних заданий. Система оценивания непрозрачная, ответы преподавателя короткие - хотелось развёрнутого фидбека. Правда, оправдание есть: люди сдавали всё в последний момент, а проверить надо было к следующему уроку.
По домашкам в целом нормально, в паре уроков преподаватель давал нестандартные творческие задания - это скорее плюс. По цене - для крупных городов адекватно, для маленьких, наверное, дороговато.
Подытожу: это не курс, который за 21 день превратит гуманитария в senior-разработчика. Но дать хороший толчок - вполне реально. Слушать надо внимательно, домашки делать честно и привыкать искать ответы самому - курс только поможет на сложных моментах и покажет направление.
Александр Болотников
Специализация:
Разработка, JavaScript, Программирование, Веб-разработка
Компания: GeekBrains (ГикБреинс)
0 курсов
средняя стоимость курсов: 15 000 ₽
рейтинг:
Язык:
О преподавателе
О преподавателе
Я занимаюсь профессиональной разработкой ПО с 2008 года. Основная сфера моей деятельности - разработка игр. Некоторые из моих достижений:
разрабатывал и вел CPA-сети и партнерские программы;
вел проект по разработке серверной часть ММО-направления в компании Алавар;
писал текстовые браузерные wap-игры для мобильных телефонов,
разрабатываю HTML5-игры для социальных сетей и мобильных устройств.
В данный момент я фокусируюсь на разработке HTML5-игр, работаю в компании Tap Clap над игрой "Сокровища пиратов". В мои задачи входит разработка как клиентской, так и серверной части проектов. Также я работаю над собственными проектами в свободное время.
Почему Gamedev?
Мне нравится не только программировать, но и работать над геймдизайном, обсуждать интерфейсы и арт, думать над контентом. Это огромное поле для творчества, самовыражения и собственного развития. Поэтому я стараюсь решать свои задачи, не ограничиваясь только одним языком. Я выбираю технологии, которые позволяют выполнить текущую задачу наиболее оптимально. И это здорово, т.к. можно постоянно находиться в процессе обучения, получать новые и новые знания, постоянно развиваться как специалист.
Разработчик HTML5 игр в компании Tap Clap



