Отзывы о компании «UnrealSkills»
Компания: UnrealSkills 3 курсов
1 преподавателей
медианная стоимость курсов 2 500 ₽
Отзывов 28
рейтинг:
Языки:
Оценка на MOOC.ru: 4.8 из 5 — по 14 отзывам, оставленным на нашем сайте
Что отмечают в отзывах о школе «UnrealSkills»
Достоинства
- Живой чат и кураторы на связи — то, что студенты отмечают чаще всего: объясняют подробно, разжёвывают, не оставляют один на один с задачей. По отзывам это работает во всех трёх направлениях школы.
- Фокус на Unreal Engine и игровой разработке: профильная практика по Blueprints и игровым механикам, без размытия на смежные стеки.
- «Курс BlueprintME!» выделяется среди программ школы: студенты отмечают системный подход и гибкость Blueprints, инструмента, который реально используется в индустрии.
- Начать можно со стартового формата за небольшие деньги, проверить подачу и поддержку, и только потом решать, брать ли флагман.
Недостатки
- Структура ряда курсов вызывает вопросы: студенты пишут про «кашу», двойную работу и громоздкие алгоритмы. Сигнал, что не во всех программах методику отточили.
- Домашних заданий и обязательной обратной связи не хватает: если нужна дисциплина извне и разбор ваших решений, рассчитывать особо не на что.
- Разрыв между стартовыми и флагманскими форматами — в несколько раз по цене: дешёвый курс и топовая программа в каталоге — это разные бюджеты, к этому лучше готовиться на берегу.
Отзывы
Школы не платят за место в рейтинге и не могут удалить или изменить отзыв о себе. Отрицательные отзывы показываем в той же ленте, что и остальные.
Главное, что отличает этот курс - преподаватель. Даниил явно занимается этим не ради галочки: чувствуется и любовь к теме, и системный подход, и умение объяснять людям без бэкграунда. Поддержка - отдельная история: вопросы закрывались практически моментально, что для онлайн-формата, по моему опыту, редкость. Было ощущение, что нанял личного репетитора, а не купил записанный курс.
По итогу - мышление реально начало перестраиваться в части работы с блюпринтами, и это не преувеличение. Всем, кто хочет разобраться в UE4, рекомендую без оговорок.
Честно говоря, я не особо сомневался, что помогут - до этого проходил базовый курс и видел, как устроены уроки. Это не "как двигать меши" с ютуба от непонятно кого, а нормальное объяснение: что делается, зачем и почему именно так. Та же история с консультацией - всё четко, по делу.
Если зависли на чем-то и уже потратили полдня на случайные видео - не мучайтесь, лучше сразу сюда. Час консультации даст больше, чем целый день самостоятельных попыток понять, почему что-то не работает. Следующий раз при похожей ситуации снова обращусь без раздумий.
Самое ценное для меня - это Даниил. Персональные консультации в группе, развёрнутые объяснения нюансов движка со всех сторон - это реально помогает вникнуть быстрее, чем просто смотреть уроки. По пользе такое живое общение тянет на отдельный учебный курс, не меньше.
Личные видеоответы - вообще неожиданная фишка, я не ожидала такого формата. Узнала через них кучу всего, чего нет в основной программе.
Сами уроки - без претензий. Подробно, понятно, и даже когда что-то не укладывается в голове - через несколько минут всё встаёт на место само.
Из пожеланий: не хватает обязательных домашних заданий, хотя бы минимальных. И очень жду курса по блупринтам и архвизу - когда уже?
До этого пытался разобраться в UE4 сам - результат предсказуемый: пробелы везде, детали упущены, время и нервы потрачены. Движок слишком тяжелый, чтобы просто взять и вкатиться с нуля без структуры.
Unreal Basics - пятерка без вопросов. Материал выстроен последовательно, без хаоса и перескоков между темами. Даже в скучных разделах - а они есть в любом курсе - Даниил умудряется разрядить обстановку, мелочь, но когда смотришь часами, это реально ощущается. Голос у преподавателя приятный - казалось бы, при чем тут это, но когда слушаешь несколько часов подряд, понимаешь, что это важно. После курса вполне реально собрать собственный небольшой проект - технически грамотный, оптимизированный, с минимумом ошибок.
BlueprintME пока не прошел - записался на второй поток, жду старта. Отпишусь после окончания.
Курс - самый настоящий фундамент в освоении движка. Уже после 5 недель можно без проблем собирать собственную логику и выстраивать интересные механики, и главное - делать это осознанно, а не механически, не понимая как всё работает.
Отдельно отмечу личные консультации - это суперская вещь. Можно узнать об движке гораздо больше, и Даниила обязательно поймёт о чём ты, даже если не можешь правильно сформулировать вопрос. Спасибо большое за помощь, за отличные курсы и за поддержку в будущем проекте!
В итоге на руках рабочий прототип с персонажем и анимацией - он машет мечом, кидает спеллы, собирает очки и жизни, разрушает объекты. А самое крутое - есть ИИ-противник, который тоже дерется и преследует игрока. С одним только YouTube такого не сделаешь, ну или сделаешь, но ничего не поймешь. Поэтому BlueprintMe реально нужен тем, кто хочет разобраться в визуальном программировании системно: что такое ООП, паттерны и прочие страшные слова - всё это здесь объясняется так, что заходит.
Отдельно про поддержку: Даниил отвечает на любые вопросы по Blueprint и при этом держит такую атмосферу, что материал усваивается без напряжения. Для меня это главный плюс курса. Кто сомневается - идти стоит, потому что детский восторг от нажатия кнопки compile после того, как всё заработало, - это что-то особенное.
Огромное спасибо Даниилу! Курс по Blueprint формально не про лвл-дизайн, но он дает понимание того, как игры создаются на всех этапах производства - и этого оказалось достаточно. Если хочешь делать игры и боишься программирования в классическом смысле (как я), лучше этого курса вряд ли что найдешь. Все подробно, объемно, разжевано до состояния "просто проглоти" - и при этом живой чат со студентами, где всегда можно спросить. Ставлю 10 из 10, другой оценки нет.
По факту: базу дают реальную. Не просто "что такое блупринты", а понимание как они работают и куда двигаться дальше. После двух блоков у меня появилось всего два вопроса, и оба максимально глупых. На первый Даниил ответил двумя словами, но дошло как после статьи в Википедии. На второй - без лишних слов скинул видос минут на двадцать с лишним, из которого узнал в разы больше, чем ожидал. Это и есть нормальная поддержка.
За две недели программируешь свою полосу препятствий - не игра, понятно. Но в процессе понимаешь больше, чем за месяц на форумах или год в документации. В закрытом чате тоже живо: народ скидывает полезный контент, за который отдельно не жалко было бы и 2500.
Минус один и он объективный: двух блоков хватит для чего-то уровня Space Invaders, для полноценной игры нужны остальные блоки - и всё время обучения на них смотришь с завистью. Но фундамент для самостоятельного поиска точно есть.
Данный курс, на мой взгляд - мечта любого, кто планирует развиваться в геймдеве.
По содержанию сам курс шире, чем просто "как работать с движком" - дают основы программирования, разбирают частые паттерны, есть введение в ООП. В первой половине курса есть домашние задания, которые нормально закрепляют материал; надеюсь, во второй половине это тоже появится и уровень сложности вырастет.
Отдельная вещь, которая реально зашла - это чат и сообщество участников. Можно смотреть, как другие делают проекты, а в беседе задать вопрос по механике и получить несколько вариантов решения от таких же студентов. После обсуждения обычно приходишь к чему-то лучше, чем придумал бы сам. Сейчас приступаю к курсовому проекту - так что вопросы ещё будут :)
Еще после первых трех недель писал, что надеюсь на лучшее - и не прогадал. Каждый следующий урок был интереснее предыдущего. В итоге на руках рабочий прототип: персонаж с анимацией машет мечом, кидает спелы, собирает очки и жизни, разрушает объекты - и что особенно круто, есть AI-противник, который сам преследует игрока и тоже дерется. С одним только YouTube такого не сделаешь, ну или сделаешь, но без понимания что происходит.
Курс реально нужен тем, кто хочет разобраться в визуальном программировании системно - понять ООП, паттерны и прочие страшные слова, а не просто повторить за туториалом.
Отдельно про поддержку: это, наверное, главное что есть в этом курсе. Даниил отвечает на любые вопросы по Blueprint и при этом держит нормальную дружескую атмосферу - учиться намного легче, когда не боишься спросить глупость. Да и сами уроки построены так, что информация укладывается без усилий.
Если сомневаетесь - идите. Ощущение от первого нажатия compile, когда все работает, стоит того.
По курсу Unreal Basics: материал подан очень хорошо, все по полочкам и в нужном порядке, без каши. В откровенно скучных местах - а куда без них - Даниил старается разрядить обстановку, и это реально помогает. После прохождения реально можно собрать собственный небольшой проект, технологичный и оптимизированный, с минимумом ошибок. Ещё у него приятный голос - это, кстати, не мелочь, когда часами слушаешь лекции. Базовый курс - твердая пятерка.
По BlueprintME! пока сказать нечего - записался на второй поток, жду начала десятинедельного курса. После прохождения обязательно напишу отдельно.
во-первых, большое спасибо Даниилу за персональную помощь и консультации в группе!
в уроках всё рассказывается доступно и понятно, но всё равно появляются вопросы + любопытство никто не отменял) круто, что вы всегда развёрнуто и со всех сторон рассказываете про нюансы и фишки движка, проще и быстрее вникнуть как с ним работать. Ну и вообще личное общение про движок по пользе как отдельный учебный курс!
во-вторых, супернеожиданная и крутая фишка - личные видеоответы! много чего нового можно узнать помимо основной программы.
в-третьих, сами видеоуроки. Никаких претензий, всё понятно и очень подробно объясняется. Даже если появляется затык или непонятки, всё встаёт на свои места через несколько минут.
пожелания: не помешала бы обязаловка по дз))
п.с.: очень жду курса про блупринты и архвиз. когда?
Как собран этот список отзывов
Дубликаты ищем не по совпадению текста целиком: один и тот же отзыв часто приходит с разными подписями и с приписанной вводной фразой. Такие пары находит сравнение по пятисловным фрагментам, и остаётся тот вариант, который полнее.
Чего мы не делаем: не проверяем личность автора и не подтверждаем сам факт обучения. Оценку, которую поставил человек, не меняем никогда. Отзывы, найденные на открытых площадках, показываем для полноты картины и в расчёт оценки не берём.
Подробнее о правилах — на странице как мы составляем рейтинг.