Записался на курс по разработке игр на Unity - и не пожалел. До этого смотрел вводные вебинары в разных школах, но именно здесь на вводном уроке всё объяснили так просто и по делу, что сразу оплатил полный курс.
Основная ценность для меня - преподаватель. Умеет и объяснять, и знает предмет на отлично - это редкое сочетание. Разжёвывает материал основательно, на вопросы отвечает дотошно, плюс много рассказывает о том, как реально устроена жизнь программиста в геймдеве. Дополнительные преподаватели тоже сильные - дают конкретные примеры и фишки по оптимизации кода.
Формат классический: вебинары, потом домашки. Но есть важная деталь - школа требует, чтобы преподаватель писал код прямо на занятии, а не объяснял готовое. Это реально вовлекает и даёт куда лучшее понимание, чем когда тебе просто показывают результат.
Администрация слушает пожелания - на нашем потоке по просьбам студентов добавляли дополнительные темы. Даже запросил учебную лицензию на Rider - выдали без проблем.
Из пожеланий: хотелось бы, чтобы в начале каждого урока минут 20 разбирали одну-две домашки публично с показом оптимального решения. Сейчас всё разбирается индивидуально, но посмотреть на подходы других студентов тоже было бы полезно. И очень хочется продолжения - курса для более опытных, где с нуля до готового билда делается полноценная игра, скажем RPG или шутер: эти жанры охватывают массу механик, и пройти такой путь с таким преподавателем было бы отлично.
Единственный минус - курс заканчивается.
Алексей Крайнов
Специализация:
Разработка, Unity, Разработка игр
Компания: OTUS (Отус)
1 курсов
средняя стоимость курсов: 0 ₽
рейтинг:
Язык:
О преподавателе
О преподавателе
В настоящее время Алексей Крайнов является разработчиком C#/Unity в ExtremeDevelopers, где в его компетенцию входит решение следующих задач:
— разработка клиентской части многопользовательских мобильных игр;
— проектирование и разработка основных игровых механик;
— работа над сетевой частью (Photon + свой сервер);
— разработка вспомогательных утилит для художников, моделеров и ГД (Editor Scripts);
— оптимизация под мобильные платформы и Web;
— работа с различными SDK и интеграция сторонних решений в проект;
— сборка билдов под платформы: Google Play, Amazone store, Universal Windows Platform, WebGL, Apple, Store, Mac App Store;
— постановка задач программистам и многое другое.
Алексей учился в Санкт-Петербургском государственном университете по специальности «Фундаментальная информатика и информационные технологии». В свободное от работы время увлекается киберспортивными видеоиграми, шахматами, 3D-моделированием.
опытный программист C#/Unity
Какие курсы ведёт
Отзывы
Курс с участием «Алексей Крайнов»
Отличный курс по Unity с сильным преподавателем
Проверенный
koldun2
Курс «Алексей Крайнов»
Отличный курс по Unity с сильным преподавателем
Проверенный
Дата отзыва 29.06.2020
Дата окончания курса 2020
Курс с участием «Алексей Крайнов»
Сильный старт в геймдев с Unity
Проверенный
MaximKul
Курс «Алексей Крайнов»
Сильный старт в геймдев с Unity
Проверенный
Всегда хотел попробовать себя в геймдеве, а жена как раз нашла курс по Android-разработке и заодно увидела, что у Otus появился курс по Unity. Посмотрел мастер-класс с Николаем Запольным и понял - вот то, что нужно.
До курса с Unity не работал вообще, C# знал от силы полгода и только в свободное время (из серьёзного были разве что C++ в институте). Так что в начале приходилось параллельно подтягивать язык самостоятельно. В самом начале курса был небольшой пересмотр преподавательского состава, но так как группа была первопроходцами, это не стало критичной проблемой.
Формат понравился: живое взаимодействие с профессионалами, ответы на вопросы прямо во время занятий, возможность обсуждать домашки и в процессе, и после. Программа интенсивная - пришлось брать отпуск, чтобы вытянуть всё в срок. Домашних заданий много, это честно.
Есть вещи, которые хотелось бы улучшить. Взаимодействие между студентами слабоватое - не хватает ощущения команды. И нет доступа к рейтингу группы: когда подходит время проектной работы, непонятно, на кого можно опереться. Мне кажется, это решаемо - и рекомендация включать камеру на занятиях, и открытый рейтинг добавили бы и живости, и здорового соревновательного духа.
Курс закончился, основная работа с геймдевом не связана, но собираюсь взять отпуск, помониторить рынок и серьёзно подумать о смене направления.
До курса с Unity не работал вообще, C# знал от силы полгода и только в свободное время (из серьёзного были разве что C++ в институте). Так что в начале приходилось параллельно подтягивать язык самостоятельно. В самом начале курса был небольшой пересмотр преподавательского состава, но так как группа была первопроходцами, это не стало критичной проблемой.
Формат понравился: живое взаимодействие с профессионалами, ответы на вопросы прямо во время занятий, возможность обсуждать домашки и в процессе, и после. Программа интенсивная - пришлось брать отпуск, чтобы вытянуть всё в срок. Домашних заданий много, это честно.
Есть вещи, которые хотелось бы улучшить. Взаимодействие между студентами слабоватое - не хватает ощущения команды. И нет доступа к рейтингу группы: когда подходит время проектной работы, непонятно, на кого можно опереться. Мне кажется, это решаемо - и рекомендация включать камеру на занятиях, и открытый рейтинг добавили бы и живости, и здорового соревновательного духа.
Курс закончился, основная работа с геймдевом не связана, но собираюсь взять отпуск, помониторить рынок и серьёзно подумать о смене направления.
Дата отзыва 04.08.2020
Дата окончания курса 2020



