Компания: OTUS (Отус)
рейтинг:
Язык:
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 21 вакансиям)
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Unity Game Developer. Basic (этот) | OTUS (Отус) | беспл. | 5 месяцев | 5 | — | — |
| Профессия разработчик игр на Unity | Skillbox (Скиллбокс) | 130 521 ₽ | 9 месяцев | 5.0 | Сертификат | Перейти |
| Факультет разработки игр | GeekBrains (ГикБреинс) | — | 12 месяцев | 4.9 | Диплом школы | Перейти |
| Профессия Разработчик игр на Unity с нуля до Middle (ТОП 20) | Skillbox (Скиллбокс) | 130 521 ₽ | 4 месяца | 3.0 | — | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Нулевая цена при длительности сто пятьдесят дней — для gamedev-программ такого масштаба это редкость; снижает финансовый порог входа.
- Курс не тратит время на азбуку программирования: средний уровень входа предполагает, что базовые навыки уже есть, и программа стартует с Unity, а не с основ синтаксиса.
- Пять месяцев дают возможность разобраться с движком методично, а не поверхностно.
- OTUS специализируется на IT-направлениях, а не ведёт gamedev как один из двадцати разношёрстных курсов.
Минусы и кому не стоит
- Нет данных о документе об окончании и поддержке трудоустройства. Если диплом или карьерная помощь входят в ваши требования, этот курс может не закрыть задачу.
- Без понимания ООП и хотя бы одного языка программирования старт будет болезненным: курс не рассчитан на тех, кто пишет код впервые.
- Горизонт в пять месяцев подходит не всем. Кому нужен быстрый пробный формат, такая длина избыточна с самого начала.
Когда этот курс вам не нужен
Курс не нужен тем, кто уже работает с Unity и ищет продвинутую специализацию: уровень средний, программа не закроет задачи опытного разработчика. Если цель — быстро проверить интерес к gamedev, пять месяцев скорее всего избыточны; для первого знакомства есть форматы покороче. Тем, кому критично получить документ об окончании или карьерную поддержку, тоже стоит рассмотреть другие варианты — по этим пунктам данных нет.
Как выбрать курс по этому направлению
При выборе курса по gamedev смотрите прежде всего на стек: движков несколько, и переучиваться потом дорого по времени. Следующий вопрос — формат практики: живые задания или тесты после видео. Средний уровень входа означает, что программа не объясняет переменные и циклы; без базы придётся догонять параллельно. Сто пятьдесят дней рядом с работой — это примерно час-полтора ежедневно на протяжении пяти месяцев, прикиньте на берегу. По документу об окончании и поддержке трудоустройства данных нет: если эти пункты важны, запросите у школы перед записью.
Частые вопросы
Можно ли пройти курс совсем без опыта в программировании?
Нет. Курс заявлен как средний уровень: предполагается, что вы уже умеете писать код. Без этого фундамента материал будет усваиваться с большим трудом.
Сколько времени займёт обучение?
Сто пятьдесят дней — около пяти месяцев. Это полноценная длинная программа, а не интенсив выходного дня.
Курс платный или бесплатный?
Бесплатный: цена явно указана как ноль. Стоит заранее проверить, нет ли платных модулей или закрытых разделов по подписке внутри программы.
Дают ли документ об окончании?
Этих данных в описании курса нет. Задайте вопрос напрямую в OTUS до записи — особенно если документ нужен для резюме или работодателя.
Есть ли помощь с трудоустройством после курса?
Информации об этом нет. Если карьерная поддержка входит в ваши требования, ищите курсы, где она явно прописана в программе, а не подразумевается.
Подойдёт ли курс, если я уже знаком с другим игровым движком?
Да — переход с другого движка при наличии опыта программирования логичный сценарий для программы среднего уровня. Unity и его экосистема будут предметом изучения, а не программирование с нуля.
Длительность курса
150 дней
Формат обучения
2 вебинара в неделю по 2 академических часа
Обратная связь
общение с преподавателем в канале Slack раз в месяц очные митапы преподавателей и студентов
Теория и практика
6 модулей 51 час теории 3 проекта
Чему научитесь
- Монетизировать free-to-play игры
- Привлекать и удерживать игроков
- Разбираться в геймдизайне и локализации
- Создавать простую анимацию, понимать 3D-физику
- Программировать на Unity
прямо сейчас!
О курсе
О курсе
Преподаватели курса
Отзывы
До курса с Unity не работал вообще, C# знал от силы полгода и только в свободное время (из серьёзного были разве что C++ в институте). Так что в начале приходилось параллельно подтягивать язык самостоятельно. В самом начале курса был небольшой пересмотр преподавательского состава, но так как группа была первопроходцами, это не стало критичной проблемой.
Формат понравился: живое взаимодействие с профессионалами, ответы на вопросы прямо во время занятий, возможность обсуждать домашки и в процессе, и после. Программа интенсивная - пришлось брать отпуск, чтобы вытянуть всё в срок. Домашних заданий много, это честно.
Есть вещи, которые хотелось бы улучшить. Взаимодействие между студентами слабоватое - не хватает ощущения команды. И нет доступа к рейтингу группы: когда подходит время проектной работы, непонятно, на кого можно опереться. Мне кажется, это решаемо - и рекомендация включать камеру на занятиях, и открытый рейтинг добавили бы и живости, и здорового соревновательного духа.
Курс закончился, основная работа с геймдевом не связана, но собираюсь взять отпуск, помониторить рынок и серьёзно подумать о смене направления.
Основная ценность для меня - преподаватель. Умеет и объяснять, и знает предмет на отлично - это редкое сочетание. Разжёвывает материал основательно, на вопросы отвечает дотошно, плюс много рассказывает о том, как реально устроена жизнь программиста в геймдеве. Дополнительные преподаватели тоже сильные - дают конкретные примеры и фишки по оптимизации кода.
Формат классический: вебинары, потом домашки. Но есть важная деталь - школа требует, чтобы преподаватель писал код прямо на занятии, а не объяснял готовое. Это реально вовлекает и даёт куда лучшее понимание, чем когда тебе просто показывают результат.
Администрация слушает пожелания - на нашем потоке по просьбам студентов добавляли дополнительные темы. Даже запросил учебную лицензию на Rider - выдали без проблем.
Из пожеланий: хотелось бы, чтобы в начале каждого урока минут 20 разбирали одну-две домашки публично с показом оптимального решения. Сейчас всё разбирается индивидуально, но посмотреть на подходы других студентов тоже было бы полезно. И очень хочется продолжения - курса для более опытных, где с нуля до готового билда делается полноценная игра, скажем RPG или шутер: эти жанры охватывают массу механик, и пройти такой путь с таким преподавателем было бы отлично.
Единственный минус - курс заканчивается.
Похожие курсы компании
Другие курсы этих преподавателей
Этот курс в подборках MOOC
«Unity Game Developer. Basic» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.



