Акции школ
Войти

Курс «Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 26.10.2026
Знание основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики, представление от трехмерном пространстве.

Autodesk Maya — промышленный стандарт в 3D-анимации и моделировании: без него не обходится ни одна серьёзная студия. Базовый курс Владимира Санникова в RealTime School рассчитан на тех, кто только открывает для себя пакет и хочет разобраться в его архитектуре с нуля. За пять дней — плотное погружение: UV-мапинг, ретопология, работа с HyperShade и основы MEL-программирования. Не сборник теории, а ориентир в структуре инструмента — чтобы дальше двигаться самостоятельно.

Подробнее


Знание основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики, представление от трехмерном пространстве.
40 000 ₽

Компания: RealTime School

Язык: ru

Уровень: Знание основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики, представление от трехмерном пространстве. Длительность: 5 дней Формат: очно Старт: в любое время
💼 Мы помогаем своим студентам в трудоустройстве. Есть студенты, получившие приглашения и уехавшие работать за границей.
Почему мы рекомендуем: мы помогаем своим студентам в трудоустройстве. есть студенты, получившие приглашения и уехавшие работать за границей. — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (5 модулей, по данным школы)

  1. День первый — Интерфейс — настройка Maya — горячие клавиши — полки и основы MEL — hotbox — marking-меню — channel box — attribute editor — Нодовая архитектура Maya — Сплайновое моделирование — работа с кривыми — построение поверхностей — обзор инструментов NURBS-моделирования — работа с историей — практика — *
  2. День второй — Работа со сценой — системы координат — группировки и иерархия — понятие pivot’а — копирование и подстановка — Полигональное моделирование — анатомия полигонов — обзор инструментов полигонального моделирования — основы высокополигонального моделирования — работа с историей — топология объектов — UV-мапинг — Modeling toolkit — Ретопология — практика — *
  3. День третий — Анимация — ключевая анимация — работа с анимационными кривыми — процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path) — editable motion trail — собственные атрибуты — связывание атрибутов (Node editor) — обычные и нелинейные деформации — кластеры — blendShape’ы — практика — * — Персонажная анимация — построение скелета — прямая и инверсная кинематика — обзор HumanIK — скининг — распределение весов (Heat map, geodesic voxel) — мышечные деформации — констрейны — Анимационные слои — Нелинейная анимация
  4. День четвертый — Динамика — шесть правил динамики — твердые тела: RBD, Bullet — запекание анимации, экспорт в alembic — nDymanics — Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности ) — Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями) — симуляция волос nHair — Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты) — Симуляция жидкости с помощью Bifrost — Кеширование динамики (nCache, alembic.)
  5. День пятый — Визуализация — Viewport 2.0 — визуализация частиц — тонкая настройка — Arnold Renderer — источники освещения — постановка света — материалы — текстуры — физические свойства — модели освещенности — работа с HyperShade’ом — понятие shader — aiStandard shader — AOV — Render слои — Paint effects — Обзор Xgen (Шерсть, волосы…) — *практика – создание фотореалистичного пэк-шота (финальной сцены с продуктом) для рекламного ролика.

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)

Junior
75 000 ₽
Middle
90 000 ₽
Senior
145 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова (этот) RealTime School 40 000 ₽ 5 дней — — —
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ — 5.0 — Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool Цена не указана — 5.0 — Обзор
Графический дизайн Школа MOBIOS Цена не указана 5 месяцев 5.0 Сертификат Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Старт с нуля без предварительной базы: курс явно рассчитан на тех, кто открывает Maya впервые, и не предполагает знания смежных пакетов.
  • Покрывает ключевые технические блоки: HyperShade, UV-мапинг, ретопология и инверсная кинематика — это реальный рабочий набор, а не просто интерфейсное знакомство.
  • Акцент на архитектуру пакета, а не на список функций: по итогам курса заявлена способность к самостоятельному изучению — полезнее, чем зазубренные горячие клавиши.
  • Плотный формат одной рабочей недели: если нужно войти в тему быстро, не растягивая на месяцы, это аргумент.

Минусы и кому не стоит

  • Пять дней — очень сжато для материала такой плотности. Инверсная кинематика, MEL и ретопология за одну неделю: без серьёзной нагрузки вне занятий часть тем осядет поверхностно.
  • Цена около сорока тысяч рублей за базовый вводный курс — высокая планка. Прежде чем платить, стоит убедиться, что формат и темп вам подходят.
  • Данных о дипломе или сертификате по итогам нет — если документ важен для портфолио или работодателя, этот момент нужно прояснить в школе отдельно.

Когда этот курс вам не нужен

Если вы уже работали в Maya или другом профессиональном 3D-пакете и ищете углублённую программу по анимации или риггингу — этот курс избыточно базовый. Также не стоит идти сюда за готовым портфолио: за пять дней его не построить. И если ритм одной рабочей недели с плотной нагрузкой не вписывается в ваш график — формат не даст нужного результата, материал просто не усвоится.

Как выбрать курс по этому направлению

Выбирая вводный курс по 3D-пакету, первое, на что смотрю: не список тем, а то, с каким уровнем понимания архитектуры инструмента вы выйдете. Курс, который даёт только кнопки, — тупик: через месяц застрянете на первой же нестандартной задаче. Важно, что программа строится вокруг принципов работы пакета — тогда следующий шаг берёте сами. Второй момент — практика с конкретными техниками (ретопология, UV, шейдинг), а не абстрактные демо. Третье — форматы и темп: интенсив за неделю подходит, если готовы работать плотно; растянутый курс для тех же задач потребует другой самодисциплины. Цена в сегменте профессионального ПО всегда выше среднего — это норма рынка.

Частые вопросы

Нужен ли опыт в 3D или дизайне, чтобы попасть на курс?

По описанию курс начинается с нуля — предварительный опыт работы в Maya не требуется. Если есть базовое понимание компьютерной графики в целом, будет проще, но это не обязательное условие.

Пять дней — это реально? Что успеют за неделю?

Программа покрывает архитектуру пакета, UV-мапинг, ретопологию, HyperShade и основы MEL. За неделю это интенсивный темп: цель не стать специалистом, а получить рабочую базу и понять, как двигаться дальше самостоятельно.

Что я смогу делать после курса?

Школа формулирует результат так: понимание архитектуры пакета и способность продолжать изучение самостоятельно, плюс возможность браться за несложные проекты. Это честный ориентир для вводного уровня — не портфолио синьора, но рабочая точка входа.

Помогают ли с трудоустройством после базового курса?

RealTime School заявляет поддержку в трудоустройстве и упоминает студентов, получивших предложения о работе за рубежом. Конкретные условия и механику помощи стоит уточнить в школе напрямую — на базовом уровне ожидания лучше выстраивать реалистично.

Выдают ли документ об окончании?

Информации о сертификате или дипломе в открытых данных нет. Если это важно, уточните у школы до записи.

MEL-программирование — это обязательно для новичка?

MEL — встроенный язык сценариев Maya, и его основы дают понимание того, как пакет устроен изнутри. Для старта это скорее бонус, чем барьер: базовые конструкции освоить реально, а дальше — по потребности.

Длительность курса

Длительность курса

Обучение в свободном режиме

Формат обучения

Формат обучения

В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал

Обратная связь

Обратная связь

Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий

Теория и практика

Теория и практика

50 часов теории и практики

Чему научитесь

Использовать инструмент Autodesk Maya
Понимать, что такое объектно-ориентированная архитектура пакета
Разбираться в логике MAYA и ее внутренней структуры
Настраивать Maya
Работать с кривыми
Создавать анимацию

Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

О курсе

О курсе

Новичкам

Есть рассрочка

1. Интерфейс

настройка Maya

горячие клавиши

полки и основы MEL

hotbox

marking-меню

channel box

attribute editor

Нодовая архитектура Maya

Сплайновое моделирование

работа с кривыми

построение поверхностей

обзор инструментов NURBS-моделирования

работа с историей

практика*

2. Работа со сценой

системы координат

группировки и иерархия

понятие pivot’а

копирование и подстановка

Полигональное моделирование

анатомия полигонов

обзор инструментов полигонального моделирования

основы высокополигонального моделирования

работа с историей

топология объектов

UV-мапинг

Modeling toolkit

Ретопология

практика*

3. Анимация

ключевая анимация

работа с анимационными кривыми

процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path)

editable motion trail

собственные атрибуты

связывание атрибутов (Node editor)

обычные и нелинейные деформации

кластеры

blendShape’ы

практика*

Персонажная анимация

построение скелета

прямая и инверсная кинематика

обзор HumanIK

скининг

распределение весов (Heat map, geodesic voxel)

мышечные деформации

констрейны

Анимационные слои

Нелинейная анимация

4. Динамика

шесть правил динамики

твердые тела: RBD, Bullet

запекание анимации, экспорт в alembic

nDymanics

Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности )

Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)

симуляция волос nHair

Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты)

Симуляция жидкости с помощью Bifrost

Кеширование динамики (nCache, alembic.)

5. Визуализация

Viewport 2.0

визуализация частиц

тонкая настройка

Arnold Renderer

источники освещения

постановка света

материалы

текстуры

физические свойства

модели освещенности

работа с HyperShade’ом

понятие shader

aiStandard shader

AOV

Render слои

Paint effects

Обзор Xgen (Шерсть, волосы…)

Maya

MEL

NURBS-моделирование

UV-мапинг

Пользовательский интерфейс.

Моделирование.

Анимационные техники.

Инверсная кинематика.

Основы MEL-программирования.

Динамика.

Спецэффекты.

Рендеринг.

Компания, проводящая курс

RealTime School

3 курса по 9 темам

RealTime School — школа компьютерной графики, основанная в 1999 году. Является авторизованным учебным центром Autodesk и Adobe. Сотрудничала с каналом...

Преподаватели курса

3D моделлер

В CG с 1992 года. Специализируется на создании...

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — отзывы о школе RealTime School: они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

Рекомендуем

больше курсов

Похожие курсы компании

RealTime School
(6)
40 000 ₽

Этот курс в подборках MOOC

«Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.