Акции школ
Войти

Курс «Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 11.08.2026
Начальный

Autodesk Maya — промышленный стандарт в 3D-анимации и моделировании: без него не обходится ни одна серьёзная студия. Базовый курс Владимира Санникова в RealTime School рассчитан на тех, кто только открывает для себя пакет и хочет разобраться в его архитектуре с нуля. За пять дней — плотное погружение: UV-мапинг, ретопология, работа с HyperShade и основы MEL-программирования. Не сборник теории, а ориентир в структуре инструмента — чтобы дальше двигаться самостоятельно.

Подробнее


Начальный
40 000 

Компания: RealTime School

Язык: ru

Уровень: Начальный Длительность: 5 дней Формат: Очно Старт: в любое время
💼 Помощь с трудоустройством 📁 1 проект в портфолио
Почему мы рекомендуем: помощь с трудоустройством — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (5 модулей, по данным школы)

  1. День первый
  2. День второй
  3. День третий
  4. День четвертый
  5. День пятый

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)

Junior
75 000 ₽
Middle
90 000 ₽
Senior
145 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова (этот) RealTime School 40 000 ₽ 5 дней
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ 5.0 Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool беспл. 5.0 Обзор
Графический дизайн PentaSchool 164 200 98 500 ₽ 5.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Старт с нуля без предварительной базы: курс явно рассчитан на тех, кто открывает Maya впервые, и не предполагает знания смежных пакетов.
  • Покрывает ключевые технические блоки: HyperShade, UV-мапинг, ретопология и инверсная кинематика — это реальный рабочий набор, а не просто интерфейсное знакомство.
  • Акцент на архитектуру пакета, а не на список функций: по итогам курса заявлена способность к самостоятельному изучению — полезнее, чем зазубренные горячие клавиши.
  • Плотный формат одной рабочей недели: если нужно войти в тему быстро, не растягивая на месяцы, это аргумент.

Минусы и кому не стоит

  • Пять дней — очень сжато для материала такой плотности. Инверсная кинематика, MEL и ретопология за одну неделю: без серьёзной нагрузки вне занятий часть тем осядет поверхностно.
  • Цена около сорока тысяч рублей за базовый вводный курс — высокая планка. Прежде чем платить, стоит убедиться, что формат и темп вам подходят.
  • Данных о дипломе или сертификате по итогам нет — если документ важен для портфолио или работодателя, этот момент нужно прояснить в школе отдельно.

Когда этот курс вам не нужен

Если вы уже работали в Maya или другом профессиональном 3D-пакете и ищете углублённую программу по анимации или риггингу — этот курс избыточно базовый. Также не стоит идти сюда за готовым портфолио: за пять дней его не построить. И если ритм одной рабочей недели с плотной нагрузкой не вписывается в ваш график — формат не даст нужного результата, материал просто не усвоится.

Как выбрать курс по этому направлению

Выбирая вводный курс по 3D-пакету, первое, на что смотрю: не список тем, а то, с каким уровнем понимания архитектуры инструмента вы выйдете. Курс, который даёт только кнопки, — тупик: через месяц застрянете на первой же нестандартной задаче. Важно, что программа строится вокруг принципов работы пакета — тогда следующий шаг берёте сами. Второй момент — практика с конкретными техниками (ретопология, UV, шейдинг), а не абстрактные демо. Третье — форматы и темп: интенсив за неделю подходит, если готовы работать плотно; растянутый курс для тех же задач потребует другой самодисциплины. Цена в сегменте профессионального ПО всегда выше среднего — это норма рынка.

Частые вопросы

Нужен ли опыт в 3D или дизайне, чтобы попасть на курс?

По описанию курс начинается с нуля — предварительный опыт работы в Maya не требуется. Если есть базовое понимание компьютерной графики в целом, будет проще, но это не обязательное условие.

Пять дней — это реально? Что успеют за неделю?

Программа покрывает архитектуру пакета, UV-мапинг, ретопологию, HyperShade и основы MEL. За неделю это интенсивный темп: цель не стать специалистом, а получить рабочую базу и понять, как двигаться дальше самостоятельно.

Что я смогу делать после курса?

Школа формулирует результат так: понимание архитектуры пакета и способность продолжать изучение самостоятельно, плюс возможность браться за несложные проекты. Это честный ориентир для вводного уровня — не портфолио синьора, но рабочая точка входа.

Помогают ли с трудоустройством после базового курса?

RealTime School заявляет поддержку в трудоустройстве и упоминает студентов, получивших предложения о работе за рубежом. Конкретные условия и механику помощи стоит уточнить в школе напрямую — на базовом уровне ожидания лучше выстраивать реалистично.

Выдают ли документ об окончании?

Информации о сертификате или дипломе в открытых данных нет. Если это важно, уточните у школы до записи.

MEL-программирование — это обязательно для новичка?

MEL — встроенный язык сценариев Maya, и его основы дают понимание того, как пакет устроен изнутри. Для старта это скорее бонус, чем барьер: базовые конструкции освоить реально, а дальше — по потребности.

Длительность курса

Длительность курса

Обучение в свободном режиме

Формат обучения

Формат обучения

В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал

Обратная связь

Обратная связь

Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий

Теория и практика

Теория и практика

50 часов теории и практики

Чему научитесь

Использовать инструмент Autodesk Maya
Понимать, что такое объектно-ориентированная архитектура пакета
Разбираться в логике MAYA и ее внутренней структуры
Настраивать Maya
Работать с кривыми
Создавать анимацию

Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

О курсе

О курсе

Новичкам

Есть рассрочка

1. Интерфейс

настройка Maya

горячие клавиши

полки и основы MEL

hotbox

marking-меню

channel box

attribute editor

Нодовая архитектура Maya

Сплайновое моделирование

работа с кривыми

построение поверхностей

обзор инструментов NURBS-моделирования

работа с историей

практика*

2. Работа со сценой

системы координат

группировки и иерархия

понятие pivot’а

копирование и подстановка

Полигональное моделирование

анатомия полигонов

обзор инструментов полигонального моделирования

основы высокополигонального моделирования

работа с историей

топология объектов

UV-мапинг

Modeling toolkit

Ретопология

практика*

3. Анимация

ключевая анимация

работа с анимационными кривыми

процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path)

editable motion trail

собственные атрибуты

связывание атрибутов (Node editor)

обычные и нелинейные деформации

кластеры

blendShape’ы

практика*

Персонажная анимация

построение скелета

прямая и инверсная кинематика

обзор HumanIK

скининг

распределение весов (Heat map, geodesic voxel)

мышечные деформации

констрейны

Анимационные слои

Нелинейная анимация

4. Динамика

шесть правил динамики

твердые тела: RBD, Bullet

запекание анимации, экспорт в alembic

nDymanics

Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности )

Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)

симуляция волос nHair

Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты)

Симуляция жидкости с помощью Bifrost

Кеширование динамики (nCache, alembic.)

5. Визуализация

Viewport 2.0

визуализация частиц

тонкая настройка

Arnold Renderer

источники освещения

постановка света

материалы

текстуры

физические свойства

модели освещенности

работа с HyperShade’ом

понятие shader

aiStandard shader

AOV

Render слои

Paint effects

Обзор Xgen (Шерсть, волосы…)

Maya

MEL

NURBS-моделирование

UV-мапинг

Пользовательский интерфейс.

Моделирование.

Анимационные техники.

Инверсная кинематика.

Основы MEL-программирования.

Динамика.

Спецэффекты.

Рендеринг.

Компания, проводящая курс

RealTime School

3 курса по 9 темам

RealTime School — школа компьютерной графики, основанная в 1999 году. Является авторизованным учебным центром Autodesk и Adobe. Сотрудничала с каналом...

Преподаватели курса

3D моделлер

В CG с 1992 года. Специализируется на создании...

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — проверенные отзывы о школе RealTime School: они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

больше курсов

Похожие курсы компании

RealTime School
(2)
68 182 

Этот курс в подборках MOOC

«Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.