Акции школ
Войти

Курс «Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 27.06.2026
Начальный

В курс по Autodesk Maya делается упор на понимание логики пакета, его структуры. Длится 5 дней. Для прохождения обучения необходимы знания основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики и представление от трехмерном пространстве. Призван дать слушателям общее понимание пакета Maya, принцип создания лапидарных проектов. Под руководством преподавателя студенты представят финальный проект, а в конце обучения получат сертификат и найдут стажировку.

Подробнее


Начальный
40 000 

Компания: RealTime School

Язык: ru

Уровень: Начальный Длительность: 5 дней Старт: в любое время
💼 Помощь с трудоустройством
Почему мы рекомендуем: помощь с трудоустройством — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 233 вакансиям)

Junior
70 000 ₽
Middle
100 000 ₽
Senior
150 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

Листайте таблицу вбок, чтобы увидеть срок, рейтинг и диплом
КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова (этот) RealTime School 40 000 ₽ 5 дней
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ 5.0 Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool беспл. 5.0 Обзор
Графический дизайнер с нуля до PRO Skillbox (Скиллбокс) 268 496 107 398 ₽ 8 месяцев 3.0 Сертификат Перейти
Длительность курса

Длительность курса

Обучение в свободном режиме

Формат обучения

Формат обучения

В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал

Обратная связь

Обратная связь

Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий

Теория и практика

Теория и практика

50 часов теории и практики

Чему научитесь

Использовать инструмент Autodesk Maya
Понимать, что такое объектно-ориентированная архитектура пакета
Разбираться в логике MAYA и ее внутренней структуры
Настраивать Maya
Работать с кривыми
Создавать анимацию

Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

О курсе

О курсе

Новичкам

Есть рассрочка

1. Интерфейс

настройка Maya

горячие клавиши

полки и основы MEL

hotbox

marking-меню

channel box

attribute editor

Нодовая архитектура Maya

Сплайновое моделирование

работа с кривыми

построение поверхностей

обзор инструментов NURBS-моделирования

работа с историей

практика*

2. Работа со сценой

системы координат

группировки и иерархия

понятие pivot’а

копирование и подстановка

Полигональное моделирование

анатомия полигонов

обзор инструментов полигонального моделирования

основы высокополигонального моделирования

работа с историей

топология объектов

UV-мапинг

Modeling toolkit

Ретопология

практика*

3. Анимация

ключевая анимация

работа с анимационными кривыми

процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path)

editable motion trail

собственные атрибуты

связывание атрибутов (Node editor)

обычные и нелинейные деформации

кластеры

blendShape’ы

практика*

Персонажная анимация

построение скелета

прямая и инверсная кинематика

обзор HumanIK

скининг

распределение весов (Heat map, geodesic voxel)

мышечные деформации

констрейны

Анимационные слои

Нелинейная анимация

4. Динамика

шесть правил динамики

твердые тела: RBD, Bullet

запекание анимации, экспорт в alembic

nDymanics

Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности )

Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)

симуляция волос nHair

Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты)

Симуляция жидкости с помощью Bifrost

Кеширование динамики (nCache, alembic.)

5. Визуализация

Viewport 2.0

визуализация частиц

тонкая настройка

Arnold Renderer

источники освещения

постановка света

материалы

текстуры

физические свойства

модели освещенности

работа с HyperShade’ом

понятие shader

aiStandard shader

AOV

Render слои

Paint effects

Обзор Xgen (Шерсть, волосы…)

Maya

MEL

NURBS-моделирование

UV-мапинг

Пользовательский интерфейс.

Моделирование.

Анимационные техники.

Инверсная кинематика.

Основы MEL-программирования.

Динамика.

Спецэффекты.

Рендеринг.

Компания, проводящая курс

RealTime School

3 курса по 9 темам

RealTime School — школа компьютерной графики, основанная в 1999 году. Является авторизованным учебным центром Autodesk и Adobe. Сотрудничала с каналом...

Преподаватели курса

3D моделлер

В CG с 1992 года. Специализируется на создании...

Ни одного отзыва об этом курсе

Может, вы можете помочь? Вам будут благодарны многие пользователи. И мы тоже.

больше курсов

Похожие курсы компании

RealTime School
(2)
75 000 

Этот курс в подборках MOOC

«Autodesk Maya: Базовый курс Владимира Санникова» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.