Курс «Autodesk Maya: Базовый курс»
Компания: RealTime School
рейтинг:
Язык:
Актуальная программа курса (5 модулей, по данным школы)
- День первый — Интерфейс — настройка Maya — горячие клавиши — полки и основы MEL — hotbox — marking-меню — channel box — attribute editor — Нодовая архитектура Maya — Сплайновое моделирование — работа с кривыми — построение поверхностей — обзор инструментов NURBS-моделирования — работа с историей — практика — *
- День второй — Работа со сценой — системы координат — группировки и иерархия — понятие pivot’а — копирование и подстановка — Полигональное моделирование — анатомия полигонов — обзор инструментов полигонального моделирования — основы высокополигонального моделирования — работа с историей — топология объектов — UV-мапинг — Modeling toolkit — Ретопология — практика — *
- День третий — Анимация — ключевая анимация — работа с анимационными кривыми — процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path) — editable motion trail — собственные атрибуты — связывание атрибутов (Node editor) — обычные и нелинейные деформации — кластеры — BendShape’ы — практика — * — Персонажная анимация — построение скелета — прямая и инверсная кинематика — обзор HumanIK — скининг — распределение весов (Heat map, geodesic voxel) — мышечные деформации — констрейны — Анимационные слои — Нелинейная анимация
- День четвертый — Динамика — шесть правил динамики — твердые тела: RBD, Bullet — запекание анимации, экспорт в alembic — nDymanics — Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности ) — Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями) — симуляция волос nHair — Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты) — Симуляция жидкости с помощью Bifrost — Кеширование динамики (nCache, alembic.)
- День пятый — Визуализация — Viewport 2.0 — визуализация частиц — тонкая настройка — Arnold Renderer — источники освещения — постановка света — материалы — текстуры — физические свойства — модели освещенности — работа с HyperShade’ом — понятие shader — aiStandard shader — AOV — Render слои — Paint effects — Обзор Xgen (Шерсть, волосы…) — *практика – создание фотореалистичного пэк-шота (финальной сцены с продуктом) для рекламного ролика. — Прочитал до конца? Читай — короткий материал — о курсе, студентах и пакете Maya.
Кем вы сможете работать
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodesk Maya: Базовый курс (этот) | RealTime School | 40 000 ₽ | 5 дней | 5 | — | — |
| 6 ступеней 3D мастерства 2.0 | HighVisualSchool | 8 900 ₽ | — | 5.0 | — | Обзор |
| Основы 3D-графики | HighVisualSchool | Цена не указана | — | 5.0 | — | Обзор |
| Графический дизайн | Школа MOBIOS | Цена не указана | 5 месяцев | 5.0 | — | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Плотная программа для базового уровня: полигональное моделирование, инверсная кинематика, MEL-скриптинг, NURBS — редко укладывают всё это в один вводный курс.
- Формат пяти полных учебных дней предполагает погружение без размазывания по неделям — удобно, если хочется быстро пройти азы и понять, стоит ли идти дальше.
- Явная цель курса — не «освоить Maya», а выйти с пониманием логики пакета и готовностью к следующему уровню. Честно сформулированный результат.
- Школа заявляет поддержку в трудоустройстве, есть упоминание студентов, уехавших работать за рубеж — сигнал, что выпускники существуют и куда-то доходят.
Минусы и кому не стоит
- Длительность курса нигде не указана. Пять «дней» в программе не говорят ничего: это пятидневный очный интенсив или пять тематических блоков, растянутых на месяц — неизвестно. Планировать время под такой курс затруднительно.
- 40 000 ₽ без указания объёма часов — плохо читаемая цена. Не понятно, с чем сравнивать: сколько часов практики, какой темп. Прежде чем платить, стоит получить от школы конкретные цифры.
- Документ об окончании в данных не указан — неизвестно, выдают ли сертификат и какого веса он в индустрии.
Когда этот курс вам не нужен
Курс не подойдёт, если вы уже работали в Maya или другом профессиональном 3D-пакете: программа целиком построена под тех, кто открывает пакет впервые, и опытный пользователь просто потеряет время на знакомом материале. Не стоит брать и тем, кто рассчитывает сразу выйти на рынок после базы: курс честно декларирует, что его итог — понимание логики Maya и готовность к следующему уровню обучения, а не работа в студии. Если горизонт — позиция аниматора, за базовым курсом придётся идти дальше.
Как выбрать курс по этому направлению
Курсов по 3D и дизайну много, но Maya — отдельная история: пакет сложный, и многое решает глубина подачи базы. Смотрите на состав тем: если программа не включает анимацию, динамику и рендер — это не курс по Maya, а беглое знакомство с интерфейсом. Важно, чтобы была хотя бы один уровень практики на реальных задачах, а не только лекции. По трудоустройству: школа упоминает помощь, но механику не раскрывает — спросите на берегу, что конкретно это значит: портфолио-ревью, контакты студий или что-то ещё. 40 000 ₽ за вводный курс — верхний сегмент рынка, поэтому сравните, что входит в похожие программы конкурентов по этой цене.
Частые вопросы
Нужен ли опыт в 3D или дизайне для поступления?
Курс заявлен как старт с нуля — специальной подготовки не требуется. Базовая компьютерная грамотность подразумевается.
Сколько времени займёт обучение?
Программа разбита на пять дней, но точная длительность в описании не указана. Рекомендую уточнить у школы до записи: это пятидневный интенсив или занятия, распределённые по неделям.
Что конкретно я смогу делать после курса?
По программе: моделировать объекты, настраивать базовую анимацию и инверсную кинематику, работать с динамикой и спецэффектами, делать рендер. MEL-программирование — на уровне понимания основ, не автоматизации pipeline'а. Это база, с которой идут на следующий уровень, не в студию на позицию старшего аниматора.
Дают ли сертификат по окончании?
В официальных данных курса документ об окончании не упомянут. Уточните этот момент у школы напрямую.
Помогает ли школа с трудоустройством?
RealTime School заявляет поддержку в трудоустройстве и упоминает студентов, получивших офферы за рубежом. Конкретный механизм — карьерный центр, портфолио-ревью или контакты партнёров — в описании не раскрыт. Спросите об этом до оплаты.
Кем смогу работать после курса?
Базовый курс готовит к позиции аниматора начального уровня. Maya — отраслевой стандарт в геймдеве и кино, так что направление рабочее, но после базы нужна ещё практика и, скорее всего, следующий уровень обучения.
Длительность курса
Обучение в свободном режиме
Формат обучения
В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал
Обратная связь
Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий
Теория и практика
50 часов теории и практики
Чему научитесь
Использовать инструмент Autodesk Maya
Понимать, что такое объектно-ориентированная архитектура пакета
Разбираться в логике MAYA и ее внутренней структуры
Настраивать Maya
Работать с кривыми
Создавать анимацию
прямо сейчас!
О курсе
О курсе
Преподаватели курса
Отзывы
Похожие курсы компании
Этот курс в подборках MOOC
«Autodesk Maya: Базовый курс» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.



