Акции школ
Войти

Курс «Autodesk Maya: Базовый курс»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 12.08.2026
Начальный
37 500 
68 182 
5 · 2 отзыва

Maya — стандарт индустрии в 3D-анимации и визуальных эффектах. Базовый курс RealTime School охватывает весь стек: от интерфейса и полигонального моделирования до динамики, спецэффектов и рендеринга. Плюс — основы MEL-программирования и NURBS-инструментарий, которые на вводных курсах обычно не трогают. Входной порог — нулевой. Цена вопроса — 37 500 ₽.

Подробнее


Начальный
37 500 
68 182 
5 · 2 отзыва

Компания: RealTime School

рейтинг: Язык: ru

Уровень: Начальный Старт: в любое время
💼 Помощь с трудоустройством 📁 1 проект в портфолио
Почему мы рекомендуем: проверен 2 отзывами, помощь с трудоустройством — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (5 модулей, по данным школы)

  1. День первый
  2. День второй
  3. День третий
  4. День четвертый
  5. День пятый

Кем вы сможете работать

Аниматор

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)

Junior
75 000 ₽
Middle
90 000 ₽
Senior
145 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Autodesk Maya: Базовый курс (этот) RealTime School 68 182 37 500 ₽ 5
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ 5.0 Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool беспл. 5.0 Обзор
Графический дизайн PentaSchool 164 200 98 500 ₽ 5.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Плотная программа для базового уровня: полигональное моделирование, инверсная кинематика, MEL-скриптинг, NURBS — редко укладывают всё это в один вводный курс.
  • Формат пяти полных учебных дней предполагает погружение без размазывания по неделям — удобно, если хочется быстро пройти азы и понять, стоит ли идти дальше.
  • Явная цель курса — не «освоить Maya», а выйти с пониманием логики пакета и готовностью к следующему уровню. Честно сформулированный результат.
  • Школа заявляет поддержку в трудоустройстве, есть упоминание студентов, уехавших работать за рубеж — сигнал, что выпускники существуют и куда-то доходят.

Минусы и кому не стоит

  • Длительность курса нигде не указана. Пять «дней» в программе не говорят ничего: это пятидневный очный интенсив или пять тематических блоков, растянутых на месяц — неизвестно. Планировать время под такой курс затруднительно.
  • 37 500 ₽ без указания объёма часов — плохо читаемая цена. Не понятно, с чем сравнивать: сколько часов практики, какой темп. Прежде чем платить, стоит получить от школы конкретные цифры.
  • Документ об окончании в данных не указан — неизвестно, выдают ли сертификат и какого веса он в индустрии.

Когда этот курс вам не нужен

Курс не подойдёт, если вы уже работали в Maya или другом профессиональном 3D-пакете: программа целиком построена под тех, кто открывает пакет впервые, и опытный пользователь просто потеряет время на знакомом материале. Не стоит брать и тем, кто рассчитывает сразу выйти на рынок после базы: курс честно декларирует, что его итог — понимание логики Maya и готовность к следующему уровню обучения, а не работа в студии. Если горизонт — позиция аниматора, за базовым курсом придётся идти дальше.

Как выбрать курс по этому направлению

Курсов по 3D и дизайну много, но Maya — отдельная история: пакет сложный, и многое решает глубина подачи базы. Смотрите на состав тем: если программа не включает анимацию, динамику и рендер — это не курс по Maya, а беглое знакомство с интерфейсом. Важно, чтобы была хотя бы один уровень практики на реальных задачах, а не только лекции. По трудоустройству: школа упоминает помощь, но механику не раскрывает — спросите на берегу, что конкретно это значит: портфолио-ревью, контакты студий или что-то ещё. 37 500 ₽ за вводный курс — верхний сегмент рынка, поэтому сравните, что входит в похожие программы конкурентов по этой цене.

Частые вопросы

Нужен ли опыт в 3D или дизайне для поступления?

Курс заявлен как старт с нуля — специальной подготовки не требуется. Базовая компьютерная грамотность подразумевается.

Сколько времени займёт обучение?

Программа разбита на пять дней, но точная длительность в описании не указана. Рекомендую уточнить у школы до записи: это пятидневный интенсив или занятия, распределённые по неделям.

Что конкретно я смогу делать после курса?

По программе: моделировать объекты, настраивать базовую анимацию и инверсную кинематику, работать с динамикой и спецэффектами, делать рендер. MEL-программирование — на уровне понимания основ, не автоматизации pipeline'а. Это база, с которой идут на следующий уровень, не в студию на позицию старшего аниматора.

Дают ли сертификат по окончании?

В официальных данных курса документ об окончании не упомянут. Уточните этот момент у школы напрямую.

Помогает ли школа с трудоустройством?

RealTime School заявляет поддержку в трудоустройстве и упоминает студентов, получивших офферы за рубежом. Конкретный механизм — карьерный центр, портфолио-ревью или контакты партнёров — в описании не раскрыт. Спросите об этом до оплаты.

Кем смогу работать после курса?

Базовый курс готовит к позиции аниматора начального уровня. Maya — отраслевой стандарт в геймдеве и кино, так что направление рабочее, но после базы нужна ещё практика и, скорее всего, следующий уровень обучения.

Длительность курса

Длительность курса

Обучение в свободном режиме

Формат обучения

Формат обучения

В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал

Обратная связь

Обратная связь

Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий

Теория и практика

Теория и практика

50 часов теории и практики

Чему научитесь

Использовать инструмент Autodesk Maya
Понимать, что такое объектно-ориентированная архитектура пакета
Разбираться в логике MAYA и ее внутренней структуры
Настраивать Maya
Работать с кривыми
Создавать анимацию

Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

О курсе

О курсе

Новичкам

Есть рассрочка

1. Интерфейс

настройка Maya

горячие клавиши

полки и основы MEL

hotbox

marking-меню

channel box

attribute editor

Нодовая архитектура Maya

Сплайновое моделирование

работа с кривыми

построение поверхностей

обзор инструментов NURBS-моделирования

работа с историей

практика*

2. Работа со сценой

системы координат

группировки и иерархия

понятие pivot’а

копирование и подстановка

Полигональное моделирование

анатомия полигонов

обзор инструментов полигонального моделирования

основы высокополигонального моделирования

работа с историей

топология объектов

UV-мапинг

Modeling toolkit

Ретопология

практика*

3. Анимация

ключевая анимация

работа с анимационными кривыми

процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path)

editable motion trail

собственные атрибуты

связывание атрибутов (Node editor)

обычные и нелинейные деформации

кластеры

BendShape’ы

практика*

Персонажная анимация

построение скелета

прямая и инверсная кинематика

обзор HumanIK

скининг

распределение весов (Heat map, geodesic voxel)

мышечные деформации

констрейны

Анимационные слои

Нелинейная анимация

4. Динамика

шесть правил динамики

твердые тела: RBD, Bullet

запекание анимации, экспорт в alembic

nDymanics

Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности )

Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)

симуляция волос nHair

Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты)

Симуляция жидкости с помощью Bifrost

Кеширование динамики (nCache, alembic.)

5. Визуализация

Viewport 2.0

визуализация частиц

тонкая настройка

Arnold Renderer

источники освещения

постановка света

материалы

текстуры

физические свойства

модели освещенности

работа с HyperShade’ом

понятие shader

aiStandard shader

AOV

Render слои

Paint effects

Обзор Xgen (Шерсть, волосы…)

Maya

MEL

UV-мапинг

AOV

Пользовательский интерфейс.

Моделирование.

Анимационные техники.

Инверсная кинематика.

Основы MEL-программирования.

Динамика.

Спецэффекты.

Рендеринг.

Компания, проводящая курс

RealTime School

3 курса по 9 темам

RealTime School — школа компьютерной графики, основанная в 1999 году. Является авторизованным учебным центром Autodesk и Adobe. Сотрудничала с каналом...

Преподаватели курса

Режиссер, моделлер, ригер, аниматор, специалист по спецэффектам

Доцент кафедры режиссуры СПбГИКиТ. Компьютерной...

Отзывы студентов

5
Рейтинг курса (все отзывы)
100%
0%
0%
0%
0%
больше курсов

Похожие курсы компании

Этот курс в подборках MOOC

«Autodesk Maya: Базовый курс» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.