Акции школ
Войти

Курс «Autodesk Maya: Базовый курс»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 26.10.2026 · Оценка на MOOC.ru: 5 из 5 — по 5 отзывам на нашем сайте
Знание основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики, представление от трехмерном пространстве.
40 000 ₽
★ 5 · 6 отзывов

Maya — стандарт индустрии в 3D-анимации и визуальных эффектах. Базовый курс RealTime School охватывает весь стек: от интерфейса и полигонального моделирования до динамики, спецэффектов и рендеринга. Плюс — основы MEL-программирования и NURBS-инструментарий, которые на вводных курсах обычно не трогают. Входной порог — нулевой. Цена вопроса — 40 000 ₽.

Подробнее


Знание основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики, представление от трехмерном пространстве.
40 000 ₽
★ 5 · 6 отзывов

Компания: RealTime School

рейтинг: Язык: ru

Уровень: Знание основ компьютерной грамотности, опыт работы с редакторами двухмерной графики, представление от трехмерном пространстве. Длительность: 5 дней Старт: в любое время
💼 Мы помогаем своим студентам в трудоустройстве. Есть студенты, получившие приглашения и уехавшие работать за границей.
Почему мы рекомендуем: проверен 6 отзывами, мы помогаем своим студентам в трудоустройстве. есть студенты, получившие приглашения и уехавшие работать за границей. — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (5 модулей, по данным школы)

  1. День первый — Интерфейс — настройка Maya — горячие клавиши — полки и основы MEL — hotbox — marking-меню — channel box — attribute editor — Нодовая архитектура Maya — Сплайновое моделирование — работа с кривыми — построение поверхностей — обзор инструментов NURBS-моделирования — работа с историей — практика — *
  2. День второй — Работа со сценой — системы координат — группировки и иерархия — понятие pivot’а — копирование и подстановка — Полигональное моделирование — анатомия полигонов — обзор инструментов полигонального моделирования — основы высокополигонального моделирования — работа с историей — топология объектов — UV-мапинг — Modeling toolkit — Ретопология — практика — *
  3. День третий — Анимация — ключевая анимация — работа с анимационными кривыми — процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path) — editable motion trail — собственные атрибуты — связывание атрибутов (Node editor) — обычные и нелинейные деформации — кластеры — BendShape’ы — практика — * — Персонажная анимация — построение скелета — прямая и инверсная кинематика — обзор HumanIK — скининг — распределение весов (Heat map, geodesic voxel) — мышечные деформации — констрейны — Анимационные слои — Нелинейная анимация
  4. День четвертый — Динамика — шесть правил динамики — твердые тела: RBD, Bullet — запекание анимации, экспорт в alembic — nDymanics — Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности ) — Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями) — симуляция волос nHair — Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты) — Симуляция жидкости с помощью Bifrost — Кеширование динамики (nCache, alembic.)
  5. День пятый — Визуализация — Viewport 2.0 — визуализация частиц — тонкая настройка — Arnold Renderer — источники освещения — постановка света — материалы — текстуры — физические свойства — модели освещенности — работа с HyperShade’ом — понятие shader — aiStandard shader — AOV — Render слои — Paint effects — Обзор Xgen (Шерсть, волосы…) — *практика – создание фотореалистичного пэк-шота (финальной сцены с продуктом) для рекламного ролика. — Прочитал до конца? Читай — короткий материал — о курсе, студентах и пакете Maya.

Кем вы сможете работать

Аниматор

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)

Junior
75 000 ₽
Middle
90 000 ₽
Senior
145 000 ₽

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Autodesk Maya: Базовый курс (этот) RealTime School 40 000 ₽ 5 дней 5 — —
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ — 5.0 — Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool Цена не указана — 5.0 — Обзор
Графический дизайн Школа MOBIOS Цена не указана 5 месяцев 5.0 — Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Плотная программа для базового уровня: полигональное моделирование, инверсная кинематика, MEL-скриптинг, NURBS — редко укладывают всё это в один вводный курс.
  • Формат пяти полных учебных дней предполагает погружение без размазывания по неделям — удобно, если хочется быстро пройти азы и понять, стоит ли идти дальше.
  • Явная цель курса — не «освоить Maya», а выйти с пониманием логики пакета и готовностью к следующему уровню. Честно сформулированный результат.
  • Школа заявляет поддержку в трудоустройстве, есть упоминание студентов, уехавших работать за рубеж — сигнал, что выпускники существуют и куда-то доходят.

Минусы и кому не стоит

  • Длительность курса нигде не указана. Пять «дней» в программе не говорят ничего: это пятидневный очный интенсив или пять тематических блоков, растянутых на месяц — неизвестно. Планировать время под такой курс затруднительно.
  • 40 000 ₽ без указания объёма часов — плохо читаемая цена. Не понятно, с чем сравнивать: сколько часов практики, какой темп. Прежде чем платить, стоит получить от школы конкретные цифры.
  • Документ об окончании в данных не указан — неизвестно, выдают ли сертификат и какого веса он в индустрии.

Когда этот курс вам не нужен

Курс не подойдёт, если вы уже работали в Maya или другом профессиональном 3D-пакете: программа целиком построена под тех, кто открывает пакет впервые, и опытный пользователь просто потеряет время на знакомом материале. Не стоит брать и тем, кто рассчитывает сразу выйти на рынок после базы: курс честно декларирует, что его итог — понимание логики Maya и готовность к следующему уровню обучения, а не работа в студии. Если горизонт — позиция аниматора, за базовым курсом придётся идти дальше.

Как выбрать курс по этому направлению

Курсов по 3D и дизайну много, но Maya — отдельная история: пакет сложный, и многое решает глубина подачи базы. Смотрите на состав тем: если программа не включает анимацию, динамику и рендер — это не курс по Maya, а беглое знакомство с интерфейсом. Важно, чтобы была хотя бы один уровень практики на реальных задачах, а не только лекции. По трудоустройству: школа упоминает помощь, но механику не раскрывает — спросите на берегу, что конкретно это значит: портфолио-ревью, контакты студий или что-то ещё. 40 000 ₽ за вводный курс — верхний сегмент рынка, поэтому сравните, что входит в похожие программы конкурентов по этой цене.

Частые вопросы

Нужен ли опыт в 3D или дизайне для поступления?

Курс заявлен как старт с нуля — специальной подготовки не требуется. Базовая компьютерная грамотность подразумевается.

Сколько времени займёт обучение?

Программа разбита на пять дней, но точная длительность в описании не указана. Рекомендую уточнить у школы до записи: это пятидневный интенсив или занятия, распределённые по неделям.

Что конкретно я смогу делать после курса?

По программе: моделировать объекты, настраивать базовую анимацию и инверсную кинематику, работать с динамикой и спецэффектами, делать рендер. MEL-программирование — на уровне понимания основ, не автоматизации pipeline'а. Это база, с которой идут на следующий уровень, не в студию на позицию старшего аниматора.

Дают ли сертификат по окончании?

В официальных данных курса документ об окончании не упомянут. Уточните этот момент у школы напрямую.

Помогает ли школа с трудоустройством?

RealTime School заявляет поддержку в трудоустройстве и упоминает студентов, получивших офферы за рубежом. Конкретный механизм — карьерный центр, портфолио-ревью или контакты партнёров — в описании не раскрыт. Спросите об этом до оплаты.

Кем смогу работать после курса?

Базовый курс готовит к позиции аниматора начального уровня. Maya — отраслевой стандарт в геймдеве и кино, так что направление рабочее, но после базы нужна ещё практика и, скорее всего, следующий уровень обучения.

Длительность курса

Длительность курса

Обучение в свободном режиме

Формат обучения

Формат обучения

В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал

Обратная связь

Обратная связь

Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий

Теория и практика

Теория и практика

50 часов теории и практики

Чему научитесь

Использовать инструмент Autodesk Maya
Понимать, что такое объектно-ориентированная архитектура пакета
Разбираться в логике MAYA и ее внутренней структуры
Настраивать Maya
Работать с кривыми
Создавать анимацию

Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

О курсе

О курсе

Новичкам

Есть рассрочка

1. Интерфейс

настройка Maya

горячие клавиши

полки и основы MEL

hotbox

marking-меню

channel box

attribute editor

Нодовая архитектура Maya

Сплайновое моделирование

работа с кривыми

построение поверхностей

обзор инструментов NURBS-моделирования

работа с историей

практика*

2. Работа со сценой

системы координат

группировки и иерархия

понятие pivot’а

копирование и подстановка

Полигональное моделирование

анатомия полигонов

обзор инструментов полигонального моделирования

основы высокополигонального моделирования

работа с историей

топология объектов

UV-мапинг

Modeling toolkit

Ретопология

практика*

3. Анимация

ключевая анимация

работа с анимационными кривыми

процедурная анимация (Driven Key, Expression’ы, Motion Path)

editable motion trail

собственные атрибуты

связывание атрибутов (Node editor)

обычные и нелинейные деформации

кластеры

BendShape’ы

практика*

Персонажная анимация

построение скелета

прямая и инверсная кинематика

обзор HumanIK

скининг

распределение весов (Heat map, geodesic voxel)

мышечные деформации

констрейны

Анимационные слои

Нелинейная анимация

4. Динамика

шесть правил динамики

твердые тела: RBD, Bullet

запекание анимации, экспорт в alembic

nDymanics

Динамика тканей nCloth (Ткани и другие пластичные поверхности )

Динамика частиц nParticles (типы частиц, источники частиц, специальные атрибуты, взаимодействие с полями)

симуляция волос nHair

Fluids effects (Огонь, дым, облака и атмосферные эффекты)

Симуляция жидкости с помощью Bifrost

Кеширование динамики (nCache, alembic.)

5. Визуализация

Viewport 2.0

визуализация частиц

тонкая настройка

Arnold Renderer

источники освещения

постановка света

материалы

текстуры

физические свойства

модели освещенности

работа с HyperShade’ом

понятие shader

aiStandard shader

AOV

Render слои

Paint effects

Обзор Xgen (Шерсть, волосы…)

Maya

MEL

UV-мапинг

AOV

Пользовательский интерфейс.

Моделирование.

Анимационные техники.

Инверсная кинематика.

Основы MEL-программирования.

Динамика.

Спецэффекты.

Рендеринг.

Компания, проводящая курс

RealTime School

3 курса по 9 темам

RealTime School — школа компьютерной графики, основанная в 1999 году. Является авторизованным учебным центром Autodesk и Adobe. Сотрудничала с каналом...

Преподаватели курса

Режиссер, моделлер, ригер, аниматор, специалист по спецэффектам

Доцент кафедры режиссуры СПбГИКиТ. Компьютерной...

Отзывы студентов

5
Рейтинг курса (все отзывы)
★ 5 · 5 отзывов на MOOC.ru
100% · 6
0%
0%
0%
0%
больше курсов

Похожие курсы компании

Этот курс в подборках MOOC

«Autodesk Maya: Базовый курс» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.