Акции школ
Войти

Курс «Autodesk Maya: Классическая анимация»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 22.08.2026
Начальный

Классическая анимация в Maya — это не про быстрый старт. Пятидневный интенсив RealTime School ориентирован на тех, кто хочет разобраться с основами профессии аниматора: принципами движения, законами классической анимации и техникой липсинка. Курс подойдёт, если вы стартуете с нуля и хотите понять, как вообще устроена эта работа, прежде чем двигаться дальше. Сертификат школы по окончании.

Подробнее


Начальный
40 000 

Компания: RealTime School

Язык: ru

Уровень: Начальный Длительность: 5 дней Старт: в любое время Документ: Сертификат
🎓 Сертификат 💼 Помощь с трудоустройством 📁 1 проект в портфолио
Почему мы рекомендуем: помощь с трудоустройством, сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (6 модулей, по данным школы)

  1. Знакомство с нодовой структурой MAYA и идеологией программы. Атрибуты, компоненты, иерархии. Что будем анимировать? Приступаем к анимационным задачам. Три вида движения в анимации: механика, биомеханика, движение эмоций. 12 принципов класической ("диснеевской") анимации. 7 ступеней работы над сценой.
  2. Механика: Выполняем первое анимационное упражнение "всех времен и народов" - "Маятник с перышком" Второе упражнение - "Мяч и стол или Прыгающий мячик" Дополнительно: Третье упражнение - "Мяч, разбивающий кегли" Четвертое упражнение - "Мяч, падающий в воду и бревно в воде" Механика в 3д "компьютер - ассистент аниматора" Твердые тела
  3. Краткий курс о строении и этапах производства анимационного кино. Разбираем материалы, с которыми аниматор непосредственно имеет дело в работе. Персонаж. Знакомство с персонажем: его возможностями и особенностями. Силуэт. Постановка кадра. Знакомимся с особенностями разных планов. Учимся выставлять камеру и менять её характеристики под собственные нужды. Отдельная техническая тема: констрейны - учимся связывать объекты между собой. Изучаем лейаут. Понятие о Превизах. Создаем драфтовый набросок (раскадровка) небольшого эпизода с человеком, собакой и мячом (или любым другим предметом) Обязательно должна быть походка человека, реплика человека, пробежка собаки и движение неодушевленного предмета. Минимум средств - максимум выразительности! Создаем персонаж "болванку" из примитивов для Превизов.
  4. Биомеханика (продолжение) Подготовительный этап перед началом работы над сценой. "Ногти больших пальцев" Три вида "самбнейлов" Походка персонажа, бег, работа с циклами. Использование видеореференсов в 3Д анимации Создание "экрана" с видеореференсом в сцене Характерная походка. Движение четвероного персонажа. Создаем из примитивов "болванку" четвероного персонажа. Основные проблемы анимации четвероногих
  5. ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ Основные понятия. Лицо и руки. Глаза. Как и когда нужно моргнуть. Рисунок актерской игры в анимации и рисунок актерской игры в голосе актера озвучания. Первый и второй план. Мизансцена. Монтаж превыше всего! Лицевой риг. Изучаем на примере 3д персонажа из библиотеки. Артикуляция (липсинк). Принципы и основы. Язык тела и просто язык. Создаем сцену с репликой нашего персонажа из превиза (язык тела).
  6. МЕХАНИКА БИОМЕХАНИКА ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ Песонажная анимация. Взаимодействие персонажей. Главный и второстепенный персонаж в мизансцене. Акцент внимания зрителя. Динамическая статика. Монтажная фраза. "Хукап" в монтаже. "Дипломная работа"

Кем вы сможете работать

Аниматор

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)

Junior
75 000 ₽
Middle
90 000 ₽
Senior
145 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Autodesk Maya: Классическая анимация (этот) RealTime School 40 000 ₽ 5 дней Сертификат
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ 5.0 Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool беспл. 5.0 Обзор
Графический дизайн PentaSchool 164 200 98 500 ₽ 5.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Стартовая точка — ноль: не нужно знать Maya или иметь опыт в анимации, курс рассчитан именно на знакомство с профессией аниматора с самого начала.
  • Принципы, а не интерфейс: программа строится вокруг законов классической анимации — именно на этом держится вся профессия, а не на знании кнопок.
  • Липсинк в программе: артикуляция и синхронизация речи — конкретный практический навык, который реально нужен в анимационном производстве.
  • Сертификат RealTime School по окончании: документ от школы, которую знают в индустрии.

Минусы и кому не стоит

  • Пять дней — очень короткий срок для старта с нуля: за неделю получить устойчивый навык не выйдет, это скорее плотное введение, после которого придётся много тренироваться самостоятельно.
  • Цена в 40 000 ₽ за пятидневный курс — высокая относительно объёма: сравните с более длительными программами, прежде чем платить.
  • Детали программы по модулям не раскрыты публично: непонятно, сколько времени уходит на теорию, сколько на практику и есть ли проекты с обратной связью.

Когда этот курс вам не нужен

Курс не нужен, если у вас уже есть опыт работы в Maya и вы знакомы с принципами анимации — пятидневное введение не добавит ничего нового. Также не подойдёт тем, кому важна глубокая практика с разбором работ: плотный недельный формат физически не оставляет на это времени. Если цель — быстро сделать портфолио и выйти на рынок, смотрите на более длительные программы с проектной работой.

Как выбрать курс по этому направлению

При выборе курса по анимации в Maya смотрите прежде всего на соотношение теории и практики: важно, чтобы принципы анимации не просто объяснялись, а отрабатывались в сценах. Пятидневный формат — это плотно, темп высокий. Проверьте заранее, остаётся ли доступ к материалам после курса и есть ли обратная связь от преподавателя, а не только просмотр записей. Для старта с нуля это нормальный вход — но дальше нужна будет самостоятельная практика, без неё навык не закрепится. Трудоустройство — уточняйте формат поддержки конкретно: «помогаем» может означать очень разное.

Частые вопросы

Нужен ли опыт работы в Maya или анимации?

Нет, курс рассчитан на старт с нуля — предварительный опыт не требуется.

Сколько длится обучение?

Пять дней: с понедельника по пятницу. Формат интенсивный, темп высокий.

Какой документ выдают в итоге?

Сертификат RealTime School. Диплом государственного образца по этой программе не предусмотрен.

Помогают ли с трудоустройством?

Школа заявляет поддержку в трудоустройстве и упоминает студентов, уехавших работать за рубеж. Конкретный формат поддержки — стоит уточнить напрямую до записи.

Кем можно работать после курса?

Профиль — аниматор. Пятидневный интенсив даёт знакомство с профессией и базовые навыки, но для выхода на рынок потребуется дополнительная практика и портфолио.

Что такое липсинк и зачем он в программе?

Липсинк (артикуляция) — анимация движения губ и мимики в синхронизации с речью. Это один из базовых навыков в анимационном производстве, особенно в игровой и кино-индустрии.

Длительность курса

Длительность курса

Обучение в свободном режиме

Формат обучения

Формат обучения

В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал

Обратная связь

Обратная связь

Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий

Теория и практика

Теория и практика

50 часов теории и практики

Чему научитесь

Базовым принципам классической 3D анимации в пакете Autodesk Maya
Создавать 3D анимацию
Понимать этапы производства анимационного кино
Разбираться в материалах аниматора
Создавать персонажей и наделять их анимацией

Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

О курсе

О курсе

Новичкам

Есть рассрочка

1. Знакомство с нодовой структурой MAYA и идеологией программы. Атрибуты, компоненты, иерархии.Что будем анимировать?

Приступаем к анимационным задачам. Три вида движения в анимации: механика, биомеханика, движение эмоций.

12 принципов класической ("диснеевской") анимации.

7 ступеней работы над сценой.

Механика:

Выполняем первое анимационное упражнение "всех времен и народов" - "Маятник с перышком"

Второе упражнение - "Мяч и стол или Прыгающий мячик"

Дополнительно:

Третье упражнение - "Мяч, разбивающий кегли"

Четвертое упражнение - "Мяч, падающий в воду и бревно в воде "

Механика в 3д "компьютер - ассистент аниматора"

Твердые тела

2. Краткий курс о строении и этапах производства анимационного кино. Разбираем материалы, с которыми аниматор непосредственно имеет дело в работе.

Персонаж. Знакомство с персонажем: его возможностями и особенностями.

Силуэт. Постановка кадра.

Знакомимся с особенностями разных планов. Учимся выставлять камеру и менять её характеристики под собственные нужды.

Отдельная техническая тема: констрейны - учимся связывать объекты между собой.

Изучаем лейаут. Понятие о Превизах.

Создаем драфтовый набросок (раскадровка) небольшого эпизода с человеком, собакой и мячом (или любым другим предметом) Обязательно должна быть походка человека, реплика человека, пробежка собаки и движение неодушевленного предмета. Минимум средств - максимум выразительности!

Создаем персонаж "болванку" из примитивов для Превизов.

Биомеханика:

Основное движение, второстепенное, линия напряжения. Реверс линии тела в движении.

Темп и ритм в сцене. Хореография анимационных движений .

Три основных закона биомеханики в анимации.

3. Биомеханика (продолжение)

Подготовительный этап перед началом работы над сценой.

"Ногти больших пальцев"

Три вида "самбнейлов"

Походка персонажа, бег, работа с циклами.

Использование видеореференсов в 3Д анимации

Создание "экрана" с видеореференсом в сцене

Характерная походка.

Движение четвероного персонажа.

Создаем из примитивов "болванку" четвероного персонажа.

Основные проблемы анимации четвероногих

4. ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ

Основные понятия. Лицо и руки. Глаза. Как и когда нужно моргнуть.

Рисунок актерской игры в анимации и рисунок актерской игры в голосе актера озвучания.

Первый и второй план.

Мизансцена.

Монтаж превыше всего!

Лицевой риг. Изучаем на примере 3д персонажа из библиотеки.

Артикуляция (липсинк). Принципы и основы.

Язык тела и просто язык.

Создаем сцену с репликой нашего персонажа из превиза (язык тела).

5. МЕХАНИКА БИОМЕХАНИКА ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ

Песонажная анимация. Взаимодействие персонажей. Главный и второстепенный персонаж в мизансцене.

Акцент внимания зрителя. Динамическая статика.

Монтажная фраза.

"Хукап" в монтаже.

"Дипломная работа" :

Maya

Принципы и законы классической анимации

Понимание методов анимации

Компания, проводящая курс

RealTime School

3 курса по 9 темам

RealTime School — школа компьютерной графики, основанная в 1999 году. Является авторизованным учебным центром Autodesk и Adobe. Сотрудничала с каналом...

Преподаватели курса

Режиссёр, сценарист, аниматор

В 1982 окончил Одесский политехнический институт...

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — отзывы о школе RealTime School: они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

больше курсов

Похожие курсы компании

Этот курс в подборках MOOC

«Autodesk Maya: Классическая анимация» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.