Курс «Autodesk Maya: Классическая анимация»
Компания: RealTime School
Язык:
Актуальная программа курса (6 модулей, по данным школы)
- Знакомство с нодовой структурой MAYA и идеологией программы. Атрибуты, компоненты, иерархии. Что будем анимировать? Приступаем к анимационным задачам. Три вида движения в анимации: механика, биомеханика, движение эмоций. 12 принципов класической ("диснеевской") анимации. 7 ступеней работы над сценой.
- Механика: Выполняем первое анимационное упражнение "всех времен и народов" - "Маятник с перышком" Второе упражнение - "Мяч и стол или Прыгающий мячик" Дополнительно: Третье упражнение - "Мяч, разбивающий кегли" Четвертое упражнение - "Мяч, падающий в воду и бревно в воде" Механика в 3д "компьютер - ассистент аниматора" Твердые тела
- Краткий курс о строении и этапах производства анимационного кино. Разбираем материалы, с которыми аниматор непосредственно имеет дело в работе. Персонаж. Знакомство с персонажем: его возможностями и особенностями. Силуэт. Постановка кадра. Знакомимся с особенностями разных планов. Учимся выставлять камеру и менять её характеристики под собственные нужды. Отдельная техническая тема: констрейны - учимся связывать объекты между собой. Изучаем лейаут. Понятие о Превизах. Создаем драфтовый набросок (раскадровка) небольшого эпизода с человеком, собакой и мячом (или любым другим предметом) Обязательно должна быть походка человека, реплика человека, пробежка собаки и движение неодушевленного предмета. Минимум средств - максимум выразительности! Создаем персонаж "болванку" из примитивов для Превизов.
- Биомеханика (продолжение) Подготовительный этап перед началом работы над сценой. "Ногти больших пальцев" Три вида "самбнейлов" Походка персонажа, бег, работа с циклами. Использование видеореференсов в 3Д анимации Создание "экрана" с видеореференсом в сцене Характерная походка. Движение четвероного персонажа. Создаем из примитивов "болванку" четвероного персонажа. Основные проблемы анимации четвероногих
- ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ Основные понятия. Лицо и руки. Глаза. Как и когда нужно моргнуть. Рисунок актерской игры в анимации и рисунок актерской игры в голосе актера озвучания. Первый и второй план. Мизансцена. Монтаж превыше всего! Лицевой риг. Изучаем на примере 3д персонажа из библиотеки. Артикуляция (липсинк). Принципы и основы. Язык тела и просто язык. Создаем сцену с репликой нашего персонажа из превиза (язык тела).
- МЕХАНИКА БИОМЕХАНИКА ДВИЖЕНИЕ ЭМОЦИЙ Песонажная анимация. Взаимодействие персонажей. Главный и второстепенный персонаж в мизансцене. Акцент внимания зрителя. Динамическая статика. Монтажная фраза. "Хукап" в монтаже. "Дипломная работа"
Кем вы сможете работать
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)
Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodesk Maya: Классическая анимация (этот) | RealTime School | 40 000 ₽ | 5 дней | — | Сертификат | — |
| 6 ступеней 3D мастерства 2.0 | HighVisualSchool | 8 900 ₽ | — | 5.0 | — | Обзор |
| Основы 3D-графики | HighVisualSchool | беспл. | — | 5.0 | — | Обзор |
| Графический дизайн | PentaSchool | — | 5.0 | — | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Стартовая точка — ноль: не нужно знать Maya или иметь опыт в анимации, курс рассчитан именно на знакомство с профессией аниматора с самого начала.
- Принципы, а не интерфейс: программа строится вокруг законов классической анимации — именно на этом держится вся профессия, а не на знании кнопок.
- Липсинк в программе: артикуляция и синхронизация речи — конкретный практический навык, который реально нужен в анимационном производстве.
- Сертификат RealTime School по окончании: документ от школы, которую знают в индустрии.
Минусы и кому не стоит
- Пять дней — очень короткий срок для старта с нуля: за неделю получить устойчивый навык не выйдет, это скорее плотное введение, после которого придётся много тренироваться самостоятельно.
- Цена в 40 000 ₽ за пятидневный курс — высокая относительно объёма: сравните с более длительными программами, прежде чем платить.
- Детали программы по модулям не раскрыты публично: непонятно, сколько времени уходит на теорию, сколько на практику и есть ли проекты с обратной связью.
Когда этот курс вам не нужен
Курс не нужен, если у вас уже есть опыт работы в Maya и вы знакомы с принципами анимации — пятидневное введение не добавит ничего нового. Также не подойдёт тем, кому важна глубокая практика с разбором работ: плотный недельный формат физически не оставляет на это времени. Если цель — быстро сделать портфолио и выйти на рынок, смотрите на более длительные программы с проектной работой.
Как выбрать курс по этому направлению
При выборе курса по анимации в Maya смотрите прежде всего на соотношение теории и практики: важно, чтобы принципы анимации не просто объяснялись, а отрабатывались в сценах. Пятидневный формат — это плотно, темп высокий. Проверьте заранее, остаётся ли доступ к материалам после курса и есть ли обратная связь от преподавателя, а не только просмотр записей. Для старта с нуля это нормальный вход — но дальше нужна будет самостоятельная практика, без неё навык не закрепится. Трудоустройство — уточняйте формат поддержки конкретно: «помогаем» может означать очень разное.
Частые вопросы
Нужен ли опыт работы в Maya или анимации?
Нет, курс рассчитан на старт с нуля — предварительный опыт не требуется.
Сколько длится обучение?
Пять дней: с понедельника по пятницу. Формат интенсивный, темп высокий.
Какой документ выдают в итоге?
Сертификат RealTime School. Диплом государственного образца по этой программе не предусмотрен.
Помогают ли с трудоустройством?
Школа заявляет поддержку в трудоустройстве и упоминает студентов, уехавших работать за рубеж. Конкретный формат поддержки — стоит уточнить напрямую до записи.
Кем можно работать после курса?
Профиль — аниматор. Пятидневный интенсив даёт знакомство с профессией и базовые навыки, но для выхода на рынок потребуется дополнительная практика и портфолио.
Что такое липсинк и зачем он в программе?
Липсинк (артикуляция) — анимация движения губ и мимики в синхронизации с речью. Это один из базовых навыков в анимационном производстве, особенно в игровой и кино-индустрии.
Длительность курса
Обучение в свободном режиме
Формат обучения
В обучении делается упор на практическую работу, также есть лекционный материал
Обратная связь
Постоянный диалог с инструктором, совместное выполнение коротких практических заданий
Теория и практика
50 часов теории и практики
Чему научитесь
Базовым принципам классической 3D анимации в пакете Autodesk Maya
Создавать 3D анимацию
Понимать этапы производства анимационного кино
Разбираться в материалах аниматора
Создавать персонажей и наделять их анимацией
прямо сейчас!
О курсе
О курсе
Преподаватели курса
Отзывов об этом курсе пока нет
Ниже — отзывы о школе RealTime School: они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.
Похожие курсы компании
Этот курс в подборках MOOC
«Autodesk Maya: Классическая анимация» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.



