Акции школ
Войти

Курс «3D-моделирование в Zbrush с нуля»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 21.10.2026

ZBrush — инструмент, без которого сложно представить конвейер 3D-персонажей: от инди-игр до анимационных студий. Курс Skillbox закрывает путь с нуля: цифровой скульптинг, работа с кистями, одежда персонажа, текстуры — и в финале спидскульпт как стресс-тест навыка. Два месяца, программа из девяти блоков, в конце — сертификат. Если цель — научиться лепить персонажей профессионально, не имея базы в 3D, это рабочий вариант.

Подробнее


Компания: Skillbox (Скиллбокс)

Язык: ru

Уровень: с нуля Длительность: 2 месяца Формат: онлайн Документ: сертификат установленного образца
🎓 сертификат установленного образца
Почему мы рекомендуем: сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (9 модулей, по данным школы)

  1. Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
  2. Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
  3. Скульптинг персонажей
  4. Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
  5. Работа с фактурой и текстурой
  6. Создание дополнительных элементов
  7. Дополнительные инструменты
  8. Подготовка модели к презентации
  9. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа

Кем вы сможете работать

3D-моделлер в ZBrush

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 139 вакансиям)

Junior
97 785 ₽
Middle
130 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
3D-моделирование в Zbrush с нуля (этот) Skillbox (Скиллбокс) 38 625 ₽ 2 месяца — сертификат установленного образца —
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ — 5.0 — Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool беспл. — 5.0 — Обзор
HARD SURFACE — 3D-моделирование Sci-Fi ассетов XYZ School 74 400 ₽ 4 месяца 5.0 Сертификат Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Полный маршрут без пропусков: программа ведёт от знакомства с интерфейсом ZBrush через Dynamesh, ZRemesher, Polygroups до подготовки модели к презентации — не надо собирать пазл из разрозненных уроков.
  • Скульптинг-интенсив в финале: последний модуль — «от сферы до персонажа», это проверка, а не просто ещё одна лекция. Спидскульпт как отдельный навык в рейтинге работодателей ценится.
  • Уровень входа — с нуля: предыдущий опыт в 3D не нужен, курс строится на последовательном освоении инструментов.
  • Сертификат по окончании — документ установленного образца, который можно добавить в портфолио при поиске первых заказов.

Минусы и кому не стоит

  • Только ZBrush: курс заточен под один инструмент. Если нужна более широкая база — риггинг, рендер в сторонних движках, работа с геометрией в Blender или Maya — придётся доучиваться отдельно.
  • Данных о трудоустройстве нет: школа не анонсирует карьерный сопровождение по этому курсу, поэтому рассчитывать на помощь с поиском работы не стоит — только самостоятельный поиск.
  • Два месяца — плотно для абсолютного новичка: программа из девяти модулей за короткий срок предполагает регулярную нагрузку; если время ограничено, темп может оказаться высоким.

Когда этот курс вам не нужен

Если у вас уже есть опыт работы в ZBrush — хотя бы пара завершённых персонажей — этот курс вам мал: программа ориентирована на старт, а не на углублённые техники. Также не стоит брать его, если ищете широкую 3D-базу с анимацией и риггингом — здесь только скульптинг. Наконец, два месяца в плотном темпе — не формат для тех, кто хочет учиться не спеша, без дедлайнов.

Как выбрать курс по этому направлению

При выборе курса по 3D-моделированию стоит проверить несколько вещей. Первое — полный ли в программе путь: от идеи и референсов до финальной подготовки модели к показу. Хорошо, когда скульптинг персонажа, работа с одеждой и текстурами идут последовательно, каждый навык на своём месте. Второе — есть ли практический интенсив в конце, где надо сделать что-то от и до самому. Без него теория не закрепляется. Третье — соотношение цены и реального результата: подумайте, что вы хотите делать после — фриланс, студия, личные проекты. Карьерная поддержка у разных школ устроена по-разному, этот вопрос лучше прояснить заранее.

Частые вопросы

Нужна ли база в 3D или рисовании, чтобы начать?

По условиям курса — нет, он стартует с нуля. Но пространственное мышление и понимание формы помогут освоить скульптинг быстрее — это не требование, а честное предупреждение.

Сколько времени займёт обучение?

Официальная длительность — два месяца. Это предполагает регулярные занятия: девять модулей за восемь недель — темп нормальный, но плотный.

Какой документ выдают после курса?

Сертификат установленного образца от Skillbox. Документ государственного образца здесь не выдают — если для вашей цели важен конкретный тип, это стоит учесть при выборе.

Помогают ли с трудоустройством?

По этому курсу карьерного сопровождения нет. Если трудоустройство для вас принципиально, этот момент лучше прояснить у школы напрямую.

Чем ZBrush отличается от других 3D-редакторов и почему именно он?

ZBrush заточен под органический скульптинг: персонажи, существа, детализированные объекты. Студии, работающие с хай-поли, держат его в базовом стеке. Blender и Maya решают другие задачи — риггинг, анимацию, hard surface. Если цель — персонажи и скульптинг, с ZBrush лучше всего и начать.

Что буду уметь в итоге курса?

По программе — работать с кистями и модификаторами, строить персонажа с нуля, добавлять одежду и текстуры, готовить модель к презентации и делать спидскульпт. Достаточно для старта фриланса или портфолио при устройстве на первую работу.

Длительность курса

Длительность курса

60 дней

Формат обучения

Формат обучения

Видеолекции по 3–5 часов в неделю.

Обратная связь

Обратная связь

Индивидуальный подход наставника к каждому ученику и обсуждение заданий с одногруппниками в закрытом чате.

Теория и практика

Теория и практика

1 блок, 9 тематических модулей

Чему научитесь

  • Создавать простых и выразительных персонажей.
  • Разрабатывать 3D-модели разной сложности.
  • Работать с инструментами и интерфейсом программы.
  • Работать с фактурой и цветом модели.
  • Собирать и готовить 3D-модель к работе.
  • Освоите технику спидскульпта.
Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

Кураторы: есть

О курсе

О курсе

Кураторы: есть
Новичкам

Попробуете себя в цифровом скульптуринге и с нуля создадите 3D-модель персонажа с помощью ZBrush.

Дизайнерам

Освоите инструменты, принципы и логику скульптинга, научитесь создавать персонажей и элементы окружения.

Рассрочка

2 274 р. в месяц

Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush

Введение.

Что такое цифровой скульптинг.

Практика: обзор ZBrush.

Практика: делаем форму.

Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher

Работа над персонажем: настройка рабочего пространства.

Функция Dynamesh.

Инструмент Zremesher.

Работа над персонажем: рот и инструмент Zmodeler.

Работа над персонажем: пальцы.

Работа над персонажем: глаза.

Работа над персонажем: ноги.

Доработка персонажа в соответствии с референсом, работа с цветом.

Кисть Curve Tube.

Цветовая детализация и последние штрихи.

Скульптинг человекоподобных персонажей

Создание человекоподобного персонажа: поиск идеи.

Методы моделирования персонажей. Basemesh.

ZSpheres.

ZSketch.

Работа с референсами.

Редактирование персонажа: работа с объемом.

Детализация головы персонажа.

Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller

Создание одежды для персонажа с помощью функции Extract.

Создание одежды с помощью деформации и команды Inflate.

Работа над деталями лица. Инструмент Topology brush.

Операция Bridge.

Обувь для персонажа и инструменты ClipCurve и SliceCurve.

Работа с фактурой и текстурой

Как работают альфы: настройки, импорт, создание.

Функция Lazy Mouse.

Инструмент NoiseMaker.

Создание дополнительных элементов, деталей

Работа с Subtool и Subdivision. Скульптинг ушей.

Работа с Subtool и Subdivision. Работа с телом персонажа.

Работа с Subtool и Subdivision. Работа над пальцами и деталями.

Кисти InsertMultiMesh. Создание пуговицы.

Кисть InsertMesh. Создание пряди волос.

ZSphere. Создание шнурков.

Дополнительные инструменты

Кастомизация интерфейса.

MicroMesh.

Hardsurface в ZBrush.

Layers.

Подготовка модели к презентации

Постановка модели в позу.

Рендеринг.

Turntable.

Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа

ZBrush

Цифровой скульптинг

Разработка 3D-модели разной сложности

Создание персонажей и элементов окружения с помощью ZBrush

Навыки, которые вы получите

 
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖИ В ZBRUSH

Компания, проводящая курс

Skillbox (Скиллбокс)

659 курсов по 2129 темам

Университет Skillbox (Скиллбокс) занимает лидирующие позиции в сфере дистанционного образования, реализуя прикладные курсы с 2016 года....

Преподаватели курса

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — отзывы о школе Skillbox (Скиллбокс): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

больше курсов

Похожие курсы компании

Skillbox (Скиллбокс)
(1)
210 170 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(26)
181 582 ₽ в месяц
Skillbox (Скиллбокс)
(9)
119 956 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(15)
199 140 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(6)
207 518 ₽ в месяц
Skillbox (Скиллбокс)
(3)
149 885 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(1)
69 275 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(0)
113 355 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(2)
193 463 ₽
больше курсов

Другие курсы этих преподавателей

Skillbox (Скиллбокс)
(0)
GeekBrains (ГикБреинс)
(0)
GeekBrains (ГикБреинс)
(1)
156 162 ₽

Этот курс в подборках MOOC

«3D-моделирование в Zbrush с нуля» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.