Акции школ
Войти

Курс «3D-моделирование в Zbrush с нуля»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 17.08.2026
Начальный
37 500 
68 182 
от 6 250 ₽/мес в рассрочку (прим.)

ZBrush — инструмент, без которого сложно представить конвейер 3D-персонажей: от инди-игр до анимационных студий. Курс Skillbox закрывает путь с нуля: цифровой скульптинг, работа с кистями, одежда персонажа, текстуры — и в финале спидскульпт как стресс-тест навыка. Два месяца, программа из девяти блоков, в конце — сертификат. Если цель — научиться лепить персонажей профессионально, не имея базы в 3D, это рабочий вариант.

Подробнее


Начальный
37 500 
68 182 
от 6 250 ₽/мес в рассрочку (прим.)

Компания: Skillbox (Скиллбокс)

Язык: ru

Уровень: Начальный Длительность: 5 месяцев Формат: Онлайн Документ: Сертификат
Рассрочка: от 6 250 ₽/мес
🎓 Сертификат
Почему мы рекомендуем: сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (9 модулей, по данным школы)

  1. Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
  2. Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
  3. Скульптинг персонажей
  4. Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
  5. Работа с фактурой и текстурой
  6. Создание дополнительных элементов
  7. Дополнительные инструменты
  8. Подготовка модели к презентации
  9. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа

Кем вы сможете работать

3D-моделлер в ZBrush

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 139 вакансиям)

Junior
97 785 ₽
Middle
130 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
3D-моделирование в Zbrush с нуля (этот) Skillbox (Скиллбокс) 68 182 37 500 ₽ 5 месяцев Сертификат
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ 5.0 Обзор
Основы 3D-графики HighVisualSchool беспл. 5.0 Обзор
Autodesk Maya: Базовый курс RealTime School 68 182 37 500 ₽ 5.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Полный маршрут без пропусков: программа ведёт от знакомства с интерфейсом ZBrush через Dynamesh, ZRemesher, Polygroups до подготовки модели к презентации — не надо собирать пазл из разрозненных уроков.
  • Скульптинг-интенсив в финале: последний модуль — «от сферы до персонажа», это проверка, а не просто ещё одна лекция. Спидскульпт как отдельный навык в рейтинге работодателей ценится.
  • Уровень входа — с нуля: предыдущий опыт в 3D не нужен, курс строится на последовательном освоении инструментов.
  • Сертификат по окончании — документ установленного образца, который можно добавить в портфолио при поиске первых заказов.

Минусы и кому не стоит

  • Только ZBrush: курс заточен под один инструмент. Если нужна более широкая база — риггинг, рендер в сторонних движках, работа с геометрией в Blender или Maya — придётся доучиваться отдельно.
  • Данных о трудоустройстве нет: школа не анонсирует карьерный сопровождение по этому курсу, поэтому рассчитывать на помощь с поиском работы не стоит — только самостоятельный поиск.
  • Два месяца — плотно для абсолютного новичка: программа из девяти модулей за короткий срок предполагает регулярную нагрузку; если время ограничено, темп может оказаться высоким.

Когда этот курс вам не нужен

Если у вас уже есть опыт работы в ZBrush — хотя бы пара завершённых персонажей — этот курс вам мал: программа ориентирована на старт, а не на углублённые техники. Также не стоит брать его, если ищете широкую 3D-базу с анимацией и риггингом — здесь только скульптинг. Наконец, два месяца в плотном темпе — не формат для тех, кто хочет учиться не спеша, без дедлайнов.

Как выбрать курс по этому направлению

При выборе курса по 3D-моделированию стоит проверить несколько вещей. Первое — полный ли в программе путь: от идеи и референсов до финальной подготовки модели к показу. Хорошо, когда скульптинг персонажа, работа с одеждой и текстурами идут последовательно, каждый навык на своём месте. Второе — есть ли практический интенсив в конце, где надо сделать что-то от и до самому. Без него теория не закрепляется. Третье — соотношение цены и реального результата: подумайте, что вы хотите делать после — фриланс, студия, личные проекты. Карьерная поддержка у разных школ устроена по-разному, этот вопрос лучше прояснить заранее.

Частые вопросы

Нужна ли база в 3D или рисовании, чтобы начать?

По условиям курса — нет, он стартует с нуля. Но пространственное мышление и понимание формы помогут освоить скульптинг быстрее — это не требование, а честное предупреждение.

Сколько времени займёт обучение?

Официальная длительность — два месяца. Это предполагает регулярные занятия: девять модулей за восемь недель — темп нормальный, но плотный.

Какой документ выдают после курса?

Сертификат установленного образца от Skillbox. Документ государственного образца здесь не выдают — если для вашей цели важен конкретный тип, это стоит учесть при выборе.

Помогают ли с трудоустройством?

По этому курсу карьерного сопровождения нет. Если трудоустройство для вас принципиально, этот момент лучше прояснить у школы напрямую.

Чем ZBrush отличается от других 3D-редакторов и почему именно он?

ZBrush заточен под органический скульптинг: персонажи, существа, детализированные объекты. Студии, работающие с хай-поли, держат его в базовом стеке. Blender и Maya решают другие задачи — риггинг, анимацию, hard surface. Если цель — персонажи и скульптинг, с ZBrush лучше всего и начать.

Что буду уметь в итоге курса?

По программе — работать с кистями и модификаторами, строить персонажа с нуля, добавлять одежду и текстуры, готовить модель к презентации и делать спидскульпт. Достаточно для старта фриланса или портфолио при устройстве на первую работу.

37 500 ₽ · от 6 250 ₽/мес
Перейти на страницу курса
Длительность курса

Длительность курса

60 дней

Формат обучения

Формат обучения

Видеолекции по 3–5 часов в неделю.

Обратная связь

Обратная связь

Индивидуальный подход наставника к каждому ученику и обсуждение заданий с одногруппниками в закрытом чате.

Теория и практика

Теория и практика

1 блок, 9 тематических модулей

Чему научитесь

  • Создавать простых и выразительных персонажей.
  • Разрабатывать 3D-модели разной сложности.
  • Работать с инструментами и интерфейсом программы.
  • Работать с фактурой и цветом модели.
  • Собирать и готовить 3D-модель к работе.
  • Освоите технику спидскульпта.
Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

Кураторы: есть

О курсе

О курсе

Кураторы: есть
Новичкам

Попробуете себя в цифровом скульптуринге и с нуля создадите 3D-модель персонажа с помощью ZBrush.

Дизайнерам

Освоите инструменты, принципы и логику скульптинга, научитесь создавать персонажей и элементы окружения.

Рассрочка

2 274 р. в месяц

Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush

Введение.

Что такое цифровой скульптинг.

Практика: обзор ZBrush.

Практика: делаем форму.

Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher

Работа над персонажем: настройка рабочего пространства.

Функция Dynamesh.

Инструмент Zremesher.

Работа над персонажем: рот и инструмент Zmodeler.

Работа над персонажем: пальцы.

Работа над персонажем: глаза.

Работа над персонажем: ноги.

Доработка персонажа в соответствии с референсом, работа с цветом.

Кисть Curve Tube.

Цветовая детализация и последние штрихи.

Скульптинг человекоподобных персонажей

Создание человекоподобного персонажа: поиск идеи.

Методы моделирования персонажей. Basemesh.

ZSpheres.

ZSketch.

Работа с референсами.

Редактирование персонажа: работа с объемом.

Детализация головы персонажа.

Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller

Создание одежды для персонажа с помощью функции Extract.

Создание одежды с помощью деформации и команды Inflate.

Работа над деталями лица. Инструмент Topology brush.

Операция Bridge.

Обувь для персонажа и инструменты ClipCurve и SliceCurve.

Работа с фактурой и текстурой

Как работают альфы: настройки, импорт, создание.

Функция Lazy Mouse.

Инструмент NoiseMaker.

Создание дополнительных элементов, деталей

Работа с Subtool и Subdivision. Скульптинг ушей.

Работа с Subtool и Subdivision. Работа с телом персонажа.

Работа с Subtool и Subdivision. Работа над пальцами и деталями.

Кисти InsertMultiMesh. Создание пуговицы.

Кисть InsertMesh. Создание пряди волос.

ZSphere. Создание шнурков.

Дополнительные инструменты

Кастомизация интерфейса.

MicroMesh.

Hardsurface в ZBrush.

Layers.

Подготовка модели к презентации

Постановка модели в позу.

Рендеринг.

Turntable.

Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа

ZBrush

Цифровой скульптинг

Разработка 3D-модели разной сложности

Создание персонажей и элементов окружения с помощью ZBrush

Навыки, которые вы получите

 
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖИ В ZBRUSH

Компания, проводящая курс

Skillbox (Скиллбокс)

577 курсов по 1945 темам

Университет Skillbox (Скиллбокс) занимает лидирующие позиции в сфере дистанционного образования, реализуя прикладные курсы с 2016 года....

Преподаватели курса

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — отзывы о школе Skillbox (Скиллбокс): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

больше курсов

Похожие курсы компании

Skillbox (Скиллбокс)
(1)
204 049 
Skillbox (Скиллбокс)
(26)
181 582 
Skillbox (Скиллбокс)
(9)
119 956 
Skillbox (Скиллбокс)
(15)
199 140 
Skillbox (Скиллбокс)
(3)
207 518 
Skillbox (Скиллбокс)
(3)
149 885 
Skillbox (Скиллбокс)
(1)
69 275 
Skillbox (Скиллбокс)
(0)
110 053 
Skillbox (Скиллбокс)
(2)
187 828 

Этот курс в подборках MOOC

«3D-моделирование в Zbrush с нуля» входит в 1 подборку рейтинга MOOC — сравните его с альтернативами по цене, длительности и отзывам студентов.