Акции школ
Войти

Курс Онлайн магистратура «Управление разработкой компьютерных игр»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 18.07.2024

Два года онлайн-магистратуры — это про то, как собирать команду, вести её через прототип и питчинг, договариваться с инвесторами и доводить игру до площадки. На моей практике сильные продюсеры вырастают именно из связки «менеджмент + понимание геймдев-кухни», а не из курсов по Unity. Программа Skillfactory идёт от структуры команды и психологии игрока до юридики и инвестиций. Формат: онлайн, на выходе диплом. Порог входа средний, без базового понимания разработки первые модули будут даваться тяжело.

Подробнее


Компания: Skillfactory (Скиллфактори)

Уровень: Средний Длительность: 24 месяца Формат: Онлайн Документ: Диплом школы
🎓 Диплом школы 📁 1 проект в портфолио
Почему мы рекомендуем: диплом школы — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (32 модулей, по данным школы)

  1. Структура команды и этапы разработки игры
  2. Психология и мотивация игрока
  3. Прототипирование
  4. Питчинг игры и презентация команды
  5. Технические основы разработки игр
  6. Позиционирование и новизна
  7. Основы менеджмента и гибкие методологии
  8. Проектная документация
  9. Системный дизайн и балансировка игр
  10. Менеджмент кадров в игровой индустрии
  11. Игровой бизнес и инвестиции
  12. Юридические и финансовые аспекты игрового бизнеса
  13. Игровая экономика и монетизация
  14. Маркетинг, локализация и публикация игр
  15. Игры как сервисы: оперирование (LiveOps) и поддержка
  16. Аналитика в играх
  17. Контроль качества (QA)
  18. Инди-разработка
  19. Компьютерная графика
  20. Архитектура игровых проектов
  21. Разработка B2B-решений в игровой индустрии
  22. Проект для геймджема
  23. Нарративный дизайн и сценаристика в играх
  24. Режиссура в играх
  25. Серьезные игры, геймификация и исследования

Кем вы сможете работать

Продюсер игр · Менеджер игровых проектов · Основатель геймдев-стартапов

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 84 вакансиям)

Junior
100 000 ₽
Middle
215 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 4 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Онлайн магистратура «Управление разработкой компьютерных игр» (этот) Skillfactory (Скиллфактори) 24 месяца Диплом школы
Проджект-менеджер GeekBrains (ГикБреинс) 9 месяцев 5.0 Сертификат Перейти
Продакт-менеджер GeekBrains (ГикБреинс) 2.1 Сертификат Перейти
EdTech Product Manager Netology (Нетология) 132 300 ₽ 8 месяцев 1.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Программа идёт от структуры команды и прототипирования до инвестиций и юридических аспектов игрового бизнеса. По моему опыту чтения программ по геймдев-менеджменту, большинство останавливается на управлении задачами и до разговора про деньги, право и переговоры с площадкой не доходит.
  • Стек инструментов рабочий: Jira, YouTrack, ClickUp, Asana, Perforce, Miro, Figma, GameMaker. Это то, в чём реально сидят команды в студиях, а не учебные аналоги ради галочки в лендинге.
  • На выходе диплом магистра, а не сертификат об окончании курсов. Для крупных студий и корпоративного геймдева, где HR фильтрует резюме по формальному образованию, диплом снимает первый барьер отбора и позволяет разговаривать про позиции продюсера, а не джуниор-координатора.
  • Питчинг и презентация команды вынесены в отдельный модуль. Я считаю это правильным решением: продюсер, который не умеет за 10 минут продать идею издателю или инвестору, дальше внутренних планёрок не двинется, и никакая Jira этот навык не заменит.

Минусы и кому не стоит

  • Два года онлайн — это долго и дорого одновременно. За тот же бюджет можно закрыть точечные пробелы двумя-тремя короткими программами по продюсированию, балансу и юридике, а магистратура заставляет платить и за то, что вы уже знаете.
  • Посчитайте до старта: даст ли ваша нынешняя или целевая позиция прибавку, которая отобьёт вложение за 2–3 года, иначе диплом превращается в дорогую строчку в резюме.
  • Скрытых данных про выпускников школа не публикует: сколько человек дошло до диплома, сколько устроилось продюсерами и в какие студии. Месяц продвижения игры на площадке — это маркетинговая механика, а не статистика найма, и оценивать программу только по ней я бы не стал.

Когда этот курс вам не нужен

Не идите сюда, если хотите стать разработчиком: программа управленческая, кодить в Unity или Unreal и рисовать арт вас не научат. Не подойдёт и действующим продюсерам с 3+ годами опыта в студиях, большая часть модулей от структуры команды до питчинга у вас уже закрыта практикой. И если цель — сменить профессию за полгода, двухлетняя магистратура в эту задачу не встаёт.

Как выбрать курс по этому направлению

Курс по управлению геймдев-проектами я мерю по трём вещам. Первое, менеджерский инструментарий в программе: трекеры Jira, YouTrack, ClickUp, Asana, проектная документация, системный дизайн, балансировка. Без этого продюсер на рынке не работает. Второе, какой документ на выходе: магистерский диплом и сертификат об окончании курсов открывают разные двери, особенно в крупных студиях. Третье, что школа делает после выпуска: конкретная механика (у Skillfactory это месяц бесплатного продвижения игры, отвечающей требованиям площадки) полезнее, чем обещания «поможем с трудоустройством». И считайте срок против цены: два года стоят того, только если целевая роль даёт прибавку, которая отобьёт вложение за 2–3 года работы.

Частые вопросы

Нужен ли опыт в геймдеве, чтобы поступить?

Программа рассчитана на средний уровень: без базы в разработке или управлении проектами первые модули по прототипированию и техническим основам будут идти тяжело. Совсем новичкам логичнее сначала пройти короткую вводную по геймдеву и вернуться к магистратуре с пониманием, как устроен цикл разработки.

Сколько длится обучение и как совмещать с работой?

Два года, это полноценная магистратура, а не интенсив. Формат онлайн, но 12 модулей от системного дизайна до юридики требуют регулярной работы над проектной документацией, так что закладывайте несколько вечеров в неделю и выходной под учебный проект.

Какой документ получу на выходе?

Диплом магистра, а не сертификат об окончании курсов. Разница принципиальна, если целитесь в крупные студии или корпоративный геймдев, где на этапе скрининга смотрят на формальное образование.

На какие должности можно претендовать после программы?

Курс готовит на позиции продюсера игр и менеджера игровых проектов, а также помогает основателям геймдев-стартапов собрать управленческую картину. Треки управленческие, писать код и рисовать арт здесь не научат.

Что за бонус с продвижением игры?

Skillfactory даёт месяц бесплатного продвижения игре, которая соответствует требованиям площадки. Это площадка под учебный проект и портфолио, а не гарантия коммерческого релиза или трудоустройства.

Можно ли учиться без технического бэкграунда?

Технический минимум встроен в программу: есть модуль «Технические основы разработки игр» и работа с Blueprints, GameMaker, Figma, Perforce. Глубокого программирования не требуется, но полный ноль в движках и пайплайнах сделает модули по прототипированию и системному дизайну болезненными.

Компания, проводящая курс

Skillfactory (Скиллфактори)

83 курса по 391 теме

Школа SkillFactory (Скиллфактори) начала свою работу в 2016 году и с того времени разработала и запустила 25 курсов и специализаций в области...

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — отзывы о школе Skillfactory (Скиллфактори): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

больше курсов

Похожие курсы компании

Skillfactory (Скиллфактори)
(1)
94 800 
Skillfactory (Скиллфактори)
(11)
133 884 
Skillfactory (Скиллфактори)
(3)
36 000 
Skillfactory (Скиллфактори)
(0)
132 840 
Skillfactory (Скиллфактори)
(0)
132 840 
Skillfactory (Скиллфактори)
(3)
133 884 
Skillfactory (Скиллфактори)
(1)
132 300 
Skillfactory (Скиллфактори)
(0)
230 000 
Skillfactory (Скиллфактори)
(0)
230 000