Акции школ
Войти

Курс «3D-художник»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 22.07.2026
Средний

3D-художник — одно из немногих направлений в дизайне, где результат виден буквально: либо модель выглядит как профессиональная работа, либо нет. Курс GeekBrains рассчитан на тех, кто уже разобрался с азами и хочет выйти на коммерческий уровень. В программе — полный стек инструментов: Maya, ZBrush, Substance Painter, Blender, плюс рендер и работа с персонажами. На выходе — 10 проектов в портфолио и стажировка в игровой студии.

Подробнее


Средний
211 161 
от 3 778 ₽/мес в рассрочку (прим.)

Компания: GeekBrains (ГикБреинс)

Уровень: Средний Формат: Онлайн Документ: Сертификат
Рассрочка: от 3 778 ₽/мес
🎓 Сертификат 📁 10 проектов в портфолио
Почему мы рекомендуем: сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (10 модулей, по данным школы)

  1. Photoshop
  2. Autodesk Maya 2.0
  3. 3D-моделирование в Maya
  4. Substance painter
  5. 3D-моделирование в ZBrush
  6. Рендер с нуля
  7. Blender
  8. Создание персонажа
  9. Создание брони с симуляцией ткани
  10. Стажировка в игровой студии

Кем вы сможете работать

3D-визуализатор · 3D-художник · 3D-моделлер

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 56 вакансиям)

Junior
87 000 ₽
Middle
150 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 3 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
3D-художник (этот) GeekBrains (ГикБреинс) беспл. Сертификат
6 ступеней 3D мастерства 2.0 HighVisualSchool 8 900 ₽ 5.0 Обзор
Autodesk Maya 2.0 Skillbox (Скиллбокс) 75 000 37 500 ₽ 5.0 Перейти
DRAFT PUNK — полный цикл разработки 3d-модели для игр XYZ School 128 150 ₽ 6 месяцев 4.3 Сертификат Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Плотный мультиинструментальный стек: Maya, ZBrush, Substance Painter и Blender в одной программе — это геймдев-пайплайн целиком, а не знакомство с одним редактором.
  • Стажировка в игровой студии с возможностью получить оффер — в онлайн-образовании по 3D это встречается редко и закрывает главный вопрос новичка: «как попасть на первый проект».
  • 10 портфельных работ на выходе: скульптинг персонажа, броня с симуляцией ткани, рендер — конкретные кейсы, а не абстрактные учебные задания.
  • Уровень курса — средний, значит базовую теорию не пережёвывают заново: программа сразу идёт в прикладные навыки — текстуры, оптимизация high-poly, композитинг.

Минусы и кому не стоит

  • Длительность не указана — нельзя заранее оценить нагрузку. Для 3D это особенно неудобно: направление требует времени на итерации, и сколько часов в неделю нужно выделить — вопрос, который стоит задать школе до старта.
  • Цена не публикуется открыто. Без этой цифры сравнить курс с альтернативами по рынку не получится — а они есть, в том числе с похожим стеком.
  • Данных о трудоустройстве нет: стажировка предусмотрена, оффер доступен лучшим участникам — но это единственное, что программа даёт в этом направлении. Кто именно попадает на стажировку и каков процент получивших офферы — школа не раскрывает.

Когда этот курс вам не нужен

Курс избыточен, если вы уже работаете в Maya или ZBrush на коммерческих проектах и ищете точечный апгрейд по одному инструменту — дешевле взять отдельный воркшоп по Substance Painter или рендеру. Не подойдёт и тем, кому нужен результат за месяц-другой: 3D-стек такого масштаба быстро не осваивается, а длительность программы GeekBrains не раскрыта. Если цель — архитектурная визуализация, а не геймдев или персонажка, стек курса заточен не под вас.

Как выбрать курс по этому направлению

В 3D-образовании первое, на что я смотрю, — это стек. Рынок разделён: Maya и ZBrush — геймдев и VFX, Blender — инди и моушн. Курс, который даёт только один инструмент, сужает вас до одного сегмента рынка сразу. Хорошая программа проводит хотя бы через два рабочих процесса — тогда понимаешь, где тебе интереснее и куда двигаться дальше.

Второе — что именно практикуете. Скульптинг, текстурирование и рендер должны разбираться на реальных задачах: персонаж, броня, среда — а не на синтетических упражнениях ради упражнений. Третье — что остаётся в руках. Портфолио из конкретных работ при найме весит больше любого сертификата; смотрите, какие именно проекты делают студенты и насколько они похожи на то, что запрашивают студии.

Стажировка в живой студии — редкость для онлайн-курсов по 3D. Там другие вводные: реальные дедлайны, правки арт-директора, задачи не из учебника. Если в программе она есть, это уже другой разговор о её ценности. Цену всегда уточняйте напрямую: в 3D-направлении разброс между школами огромный, и рассрочка часто доступна там, где первоначальный ценник пугает.

Частые вопросы

Подойдёт ли курс тем, кто раньше не открывал Maya или ZBrush?

Курс заявлен как средний уровень — базовое понимание 3D-пространства и хотя бы знакомство с любым редактором будет плюсом. Полному новичку программа может оказаться тяжёлой с первых модулей: скульптинг и работа с high-poly требуют хотя бы минимальной насмотренности.

Сколько времени займёт обучение?

Длительность курса в открытых данных не указана. Уточните у школы до записи — и конкретный срок, и недельную нагрузку в часах. В 3D это принципиально: итерации по проектам занимают больше времени, чем кажется.

Что будет в портфолио после курса?

По программе — 10 проектов. Среди них: скульптинг человекоподобного персонажа, создание брони с симуляцией ткани, работа с текстурами и материалами. Это коммерчески понятные форматы, которые студии и арт-директора смотрят при найме.

Какой документ выдают по итогам?

Сертификат об окончании курса. Он подтверждает факт прохождения программы, но при трудоустройстве первичны работы из портфолио — сертификат идёт как дополнение, не как главный аргумент.

Как устроена стажировка и реально ли получить оффер?

Стажировка проходит в игровой студии — партнёре GeekBrains. Оффер могут получить лучшие участники: это честная формулировка, не гарантия для всех. Как отбирают и сколько длится стажировка — уточняйте у школы напрямую.

Кем можно работать после курса?

Программа готовит к позициям 3D-визуализатора, 3D-художника и 3D-моделлера. Конкретная специализация зависит от того, какие проекты из портфолио окажутся сильнее — геймдев смотрит на одно, архвиз на другое.

211 161 ₽ · от 3 778 ₽/мес
Перейти на страницу курса

Компания, проводящая курс

GeekBrains (ГикБреинс)

212 курсов по 797 темам

Онлайн-платформа для обучения GeekBrains (Гик брейнс) работает с 2014 года. Является частью холдинга Mail.Ru Group и резидентом Сколково с 2016...

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — проверенные отзывы о школе GeekBrains (ГикБреинс): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

Подборки лучших курсов по теме

По темам этого курса на MOOC есть рейтинги лучших программ — сравнение цен, длительности и отзывов в одном месте.

больше курсов

Похожие курсы компании

GeekBrains (ГикБреинс)
(0)
GeekBrains (ГикБреинс)
(10)
224 500 
GeekBrains (ГикБреинс)
(1)
224 500 
GeekBrains (ГикБреинс)
(7)
224 500 
GeekBrains (ГикБреинс)
(23)
224 500 
GeekBrains (ГикБреинс)
(0)
23 700 
GeekBrains (ГикБреинс)
(11)
274 500 
GeekBrains (ГикБреинс)
(0)
GeekBrains (ГикБреинс)
(0)