Курс «ОСНОВЫ ИЛЛЮСТРАЦИИ — навыки цифрового рисунка и иллюстрации»
Компания: XYZ School
рейтинг:
Язык:
Актуальная программа курса (4 модулей, по данным школы)
- Блок 1. Светотень, текстуры и рендер
- Блок 2. Основы концепт-арта
- Блок 3. Изи рендер для отрисовки любых объектов
- Блок 4. Иллюстративный фон
Кем вы сможете работать
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 35 вакансиям)
Окупаемость: стоимость курса ≈ 2 мес зарплаты junior-специалиста.
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ОСНОВЫ ИЛЛЮСТРАЦИИ — навыки цифрового рисунка и иллюстрации (этот) | XYZ School | 131 790 ₽ | 3 месяца | 5 | Сертификат | — |
| Разработчик игр на Unreal Engine 5 | Skillbox (Скиллбокс) | 12 месяцев | 5.0 | Сертификат | Перейти | |
| SketchBook: основы цифровой живописи | Художник Online | 2 900 ₽ | 3 недели | 5.0 | Сертификат | Обзор |
| Скетчинг на планшете | Skillbox (Скиллбокс) | 2 месяца | 3.0 | — | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Шесть блоков выстроены по логике, которую иллюстраторы обычно набирают вразнобой: сначала рисунок и композиция, затем цвет и свет, потом анатомия, окружение — и отдельный блок на быстрые наброски. Это последовательность, а не набор уроков.
- 12 практических работ и 7 домашних заданий с индивидуальной проверкой — не автоматический тест, а живой разбор. Для среднего уровня это важно: нужна обратная связь, а не просто контент.
- Итоговая работа по диджитал-рисунку — это готовый кейс в Photoshop, не учебный скриншот. Можно сразу добавить в портфолио или показать на фриланс-бирже как первую работу.
Минусы и кому не стоит
- Цена — 131 790 рублей за три месяца. Серьёзная сумма для курса уровня «основы»; сопоставимые по объёму программы на рынке стоят дешевле.
- Трудоустройство здесь не предусмотрено — ни партнёров по найму, ни статистики выхода на работу. Если цель — смена профессии, строить план придётся самому, опираясь только на собственное портфолио.
- Заявлен средний уровень, но в описании — «с нуля». Это размытость: если у вас уже есть практика цифрового рисунка, часть программы (вводный блок, базовые основы) может оказаться избыточной.
Когда этот курс вам не нужен
Если вы уже хорошо освоились в цифровом рисунке и Photoshop для вас не новый инструмент — вводный блок и базовые модули по рисунку съедят время без прибавки к навыку. Смотрите тогда в сторону узкоспециализированных программ: персонажи, концепт-арт, анимация. Если бюджет ограничен, есть смысл сначала проверить себя на коротком формате — прежде чем вкладывать 131 790 рублей в трёхмесячную программу.
Как выбрать курс по этому направлению
В 2D-иллюстрации критично одно: сколько в курсе живой практики с обратной связью, а не видеолекций. Смотрите на число проверяемых работ — не тестов, а именно разборов от преподавателя. Дальше — программа: если в ней есть анатомия, теория цвета и работа с окружением отдельными блоками, это признак структурного подхода, а не набора уроков. Инструмент важен: Photoshop — индустриальный стандарт, но уточните, разбирают ли процесс мышления или только кнопки. По цене: разброс на рынке большой, и дорогой курс не всегда означает лучший разбор работ. Трудоустройство в этом сегменте школы часто не гарантируют — ориентируйтесь на портфолио как главный результат.
Частые вопросы
Нужен ли опыт рисования, чтобы пойти на курс?
Курс заявлен как старт с нуля, но уровень обозначен как средний — противоречие реальное. Программа подсказывает: вводный блок и первый модуль (основы рисунка и композиции) рассчитаны на тех, у кого хотя бы минимальный опыт есть — полного нуля тут не ждут. Никогда не держали планшет — темп первых недель может стать сюрпризом.
Сколько времени в неделю нужно выделять?
Курс рассчитан на три месяца, заявлено 50+ часов обучения. Это в среднем четыре-пять часов в неделю только на просмотр материалов — плюс время на 12 практических работ и 7 домашних заданий. Реально закладывать восемь-десять часов в неделю, если хотите делать работы вдумчиво.
Какой документ выдают в итоге?
Сертификат об обучении — не диплом государственного образца. В иллюстрации и 2D-дизайне сертификат сам по себе роли почти не играет: работодатели и заказчики смотрят портфолио. Итоговая работа по диджитал-рисунку, которую вы сделаете на курсе, — вот реальный актив.
В каком софте проходит обучение?
Основной инструмент — Photoshop. Это индустриальный стандарт для цифровой иллюстрации, навык переносится на реальные задачи. Лицензия на Adobe CC — отдельная статья расходов, если её ещё нет.
Есть ли помощь с трудоустройством?
В описании курса этого нет. В иллюстрации так устроено чаще всего: старт идёт через фриланс-биржи и прямые заказы, а не через HR-партнёров школы.
Можно ли учиться в своём темпе?
Формат обучения и наличие дедлайнов по домашним заданиям стоит уточнить у школы — в описании курса этого нет. При индивидуальной проверке домашек обычно есть хотя бы рекомендуемые сроки сдачи.
Длительность курса
180
Формат обучения
Предзапись, стримы от ментора, индивидуальная проверка домашнего задания
Обратная связь
Помощь одногруппников и менторов в сообществе в Discord
Теория и практика
5 месяца программа +1 месяц доп. проверка домашних заданий
Чему научитесь
- Основам светотени — чтобы рисунок выглядел объёмно,
- Алгоритмам работы с цветом и светом,
- Грамотно передавать текстурность для убедительности в рисунке,
- Создавать иллюстративный фон,
- Финализировать работу, акцентировать и оформлять.
- Использовать упрощённый алгоритм «изи-рендер», который используется в индустрии.
прямо сейчас!
О курсе
О курсе
Отзывы
— Автор курса — Егор Гришин, 2D-художник и иллюстратор, сотрудничавший с Games Workshop.
— Ты научишься создавать стилизованные скетчи и превращать их в объёмные модели.
— Курс подходит новичкам и не требует дополнительной подготовки.
— По итогу ты получишь готовый концепт, который можно будет использовать в портфолио.
Что такое скетчинг
Скетчинг — это технология быстрого рисунка. Она позволяет наглядно показывать композицию, основные идеи и конструкцию изображения, незаменима для набросков.
Грамотно скетчить — это значит увеличить скорость своих зарисовок, их выразительность и конструктивную основу, благодаря осознанной работе с композицией и акцентами.
Скетч Егора Гришина, автора курса
Цель интро-курса
Научить тебя создавать стилизованные скетчи объектов, а также превращать их в объёмные модели. Мы не остановимся на простых зарисовках и научим тебя использовать скетчинг для создания более сложных произведений.
Ты научишься:
— Объёмно-пространственному мышлению,
— Работать с перспективой,
— Работать с лайном,
— Графичному стилю рендера,
— Мышлению скетчера.
Для кого этот курс
Для всех, кто хочет быстро научиться скетчить. Курс идеально подойдёт новичкам — никакой дополнительной подготовки не требуется. Преподаватель будет исходить из того, что вы пока ничего знаете о рисовании.
Интро-курс — не часть основного и не «подготовительный этап». Это совершенно отдельная учебная программа, которую стоит пройти вне зависимости от того, планируешь ли ты покупать платный курс, или уже его прошёл.
О преподавателе
Меня зовут Егор Гришин, я — концепт-художник и иллюстратор. Скетчинг — это мой инструмент для ежедневной работы. В профессии я уже более 10 лет: начинал свой творческий путь с аэрографии, но сменил сферу деятельности, поскольку решил, что в 2D-иллюстрации больше творческой свободы. (Смотреть портфолио)
Я сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k. Один из моих любимых проектов — вселенная Sunrise, в которой объединяются стилистики стимпанка и колониальной Африки XVIII-XIX веков.
В 2014 году я вместе с товарищами запустил школу цифрового рисунка NewArtSchool, а не так давно мы начали сотрудничество со школой XYZ. Теперь часть наших курсов мы выпускаем совместно на платформе XYZ.
Что будет на курсе
В ходе уроков Егор нарисует два скетча автомобилей — один на постапокалиптическую тематику, а другой — стилизованный, с утрированными пропорциями, параллельно объясняя все свои действия.
Ты же сможешь создавать свой проект, повторяя действия за преподавателем по алгоритму, но принимая собственные творческие решения.
Затем Егор объяснит и покажет, как создать объёмную модель, и научит детализировать её двумя разными способами.
Программа
1. Введение. Задача и условия.
Базовые инструменты PS, SAI и ProCreate. Работа с кистями. Анализ задачи и составляющих будущего проекта, выбор условий.
Для осознанной работы над первым этапом, необходимо понять от чего мы отталкиваемся: кто наш персонаж, где обитает, в какой эпохе, чем занимается. Это будет влиять на первые наброски.
2. Основы композиции и концепт мышления.
Главное и зависимое. Работа с массами от основы. Боковая и фронтальная проекция. Ритм и асимметрия.
Создаём серию миниатюр для будущего авто, осознанно работая с массами.
Лучшие варианты начинаем прорабатывать по композиции: где что находится, где концентрация деталей, а где глаз отдыхает. Учитываем условия, в которых находится объект. Делаем фронтальную, боковую и верхнюю проекцию, чтобы не запутаться при построении сложной конструкции.
3. Работа с референсами.
Зоны фокуса и отдыха. Зависимость от условий, анализ и правила работы с материалом.
Определяем, в какой момент мы уже можем взяться за референсы, и учимся не портить ими арт.
Собираем и анализируем референсы: настроение, яркие отличия, мелочи. Определяем будущее положение деталей.
4. Перспективная разметка и построение.
Направляющие от шаблона. Работа с перспективными болванками Sketchfab. Берём на вооружение любой костыль и делаем на его основе грамотное построение.
Находим подходящую перспективную болванку для лучшего ракурса, встраиваем наши проекции сверху/сбоку/спереди и создаем черновой набросок в объёме.
5. Графичный стиль от лассо.
Грубые тени и негативное пространство. Рисование светом. Текстуры. Отработка стиля на пробном объекте.
Пробуем графичный стиль от лассо.
6. Графичный стиль от штриха.
Специальные кисти. Штрих по форме и лайнарт. Отработка на пробном объекте. Нюансы и тонкости, которые нужно учесть в процессе.
Пробуем в работе графичный стиль от штриха, текстурные кисти и алгоритм рендера. Теперь мы готовы применять его в работе.
7. Рендер в графике с лассо.
Завершаем рендер, детализируем, акцентируем. Ломаем привычые методы рисования, открываем для себя новый подход и удивляемся результату. Он вас порадует, даже если вы наделаете ошибок в дизайне и построении, т.к. данная стилистика допускает такие промахи.
Отрисовка, выводы о нюансах обеих техник.
8. Рендер стилизованным штрихом.
Полностью понять все преимущества того или иного стиля можно только сделав полноценный большой арт. Поэтому рекомендуем сделать рендер в обоих стилях, чтобы объективно сравнить, какой интереснее.
Рендерим авто, используя декоративный штрих. Делаем выводы о плюсах и минусах техники.
Что ты получишь в итоге
По итогу курса у тебя будет собственная модель автомобиля — нарисованная в твоём стиле и отрендеренная в соответствии с твоими предпочтениями.
Эту модель при желании можно будет использовать в портфолио, показывать будущим заказчикам и работодателям.
Что такое INTRO от XYZ
Это бесплатные курсы, на которых мы даём базовые знания. Автор курса тот же, что и у основного — но сам материал в большей степени ориентирован на новичков. Всё для того, чтобы тебе было легче найти своё призвание.
Здесь нет стримов и проверки домашних заданий — курс состоит из записанных уроков. Благодаря этому такие курсы не привязаны к конкретным датам: их можно проходить в любой момент.
Как будет проходить обучение
Платформа и короткие уроки
Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.
Полезные материалы
Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.
Отдельный Discord
Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников. Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.
Ну и, конечно, у XYZ есть общий Discord-сервер — присоединяйтесь!
Часто задаваемые вопросы
В каких программах мы будем работать?
Курс не привязан к конкретным программам: ты можешь использовать любой графический редактор.
Буду ли я контактировать с преподавателем?
Нет, формат обучения — записанные лекции. Но есть основной курс — там Егор проводит стримы и разбирает работы студентов.
Какие перспективы у скетчера?
Освоив технику скетчинга, художник может остаться в этом формате и сознательно развивать именно эти навыки, а может использовать их как основу и развиваться в любом другом направлении цифрового рисунка.



