Акции школ
Войти

Курс «GAMECODE — программирование для игр в Unreal Engine и C++»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 02.08.2026
Средний
89 050 
89 050 
1.5 · 2 отзыва

C++ в геймдеве — язык, без которого не строят серьёзные AAA-проекты. GAMECODE от XYZ School — курс для тех, кто уже немного знает программирование и хочет двигаться в сторону Unreal Engine именно через C++, а не Blueprint. Шесть месяцев, средний уровень входа, плотная программа: от персонажа и контроллера до сетевой синхронизации и оптимизации. На выходе — рабочая механика шутера и дипломный проект.

Подробнее


Средний
89 050 
89 050 
1.5 · 2 отзыва

Компания: XYZ School

рейтинг: Язык: ru

Уровень: Средний Длительность: 6 месяцев Формат: Онлайн Старт: в любое время Документ: Диплом школы
🎓 Диплом школы 💼 Стажировка 📁 1 проект в портфолио
Почему мы рекомендуем: проверен 2 отзывами, стажировка, диплом школы — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (8 модулей, по данным школы)

  1. Подготовительный блок. Игровой код для новичков
  2. Блок 1. Введение в курс
  3. Блок 2. Введение в Unreal Engine
  4. Блок 3. Персонаж, контроллер, камеры и передвижение
  5. Блок 4. Оружие
  6. Блок 5. Искусственный интеллект и неигровые персонажи (NPC)
  7. Блок 6. Сеть и сетевая синхронизация (репликация)
  8. Блок 7. Взаимодействие с объектами и инвентарь игрока

Кем вы сможете работать

Разработчик игр на Unreal Engine

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 166 вакансиям)

Junior
150 000 ₽
Middle
200 000 ₽
Senior
390 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
GAMECODE — программирование для игр в Unreal Engine и C++ (этот) XYZ School 89 050 ₽ 6 месяцев 1.5 Диплом школы
Разработчик игр на Unreal Engine 5 Skillbox (Скиллбокс) 326 302 130 521 ₽ 12 месяцев 5.0 Сертификат Перейти
Курс BlueprintME! UnrealSkills 2 500 ₽ 3 месяца 5.0 Перейти
Курс Unreal Basics UnrealSkills беспл. 5.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Программа покрывает полный стек механик: от базового движения персонажа (Блок 3) до Gameplay Ability System (Блок 10) и сетевой репликации (Блок 6) — это те системы, с которыми разработчик встречается на реальном проекте, а не учебном.
  • Дипломный проект с выбором: дрон или лук — оба варианта требуют реализации механик, а не скриншота. Плюс ревью кода в программе: значит, кто-то смотрит на то, как именно написано, не только на результат.
  • Отдельный блок по оптимизации в Unreal Engine — редкость для курсов среднего уровня. Обычно это тема для «продвинутых», здесь она вшита в основную программу.
  • Git и GitLab в навыках — правильно, что не забыли. Геймдев-проект без контроля версий — источник боли, и хорошо, что это не бонус, а часть курса.

Минусы и кому не стоит

  • Цена около 89 000 ₽ — это серьёзная сумма для направления, где нет данных о трудоустройстве. Окупаемость зависит от того, насколько быстро удастся выйти на рынок геймдева, а он узкий и конкурентный.
  • Курс рассчитан на средний уровень, но подготовительный блок называется «Игровой код для новичков» — если вы уже уверенно пишете на C++, первые недели будут потрачены на повторение базы.
  • Документ по итогам — сертификат об обучении. Для работодателей в геймдеве сертификат значит меньше, чем портфолио и демо проекта. Рассчитывать на него как на весомый аргумент при найме не стоит.

Когда этот курс вам не нужен

Если вы уже писали игровую логику на C++ в Unreal Engine и знаете, как устроены GAS или репликация — этот курс вам не нужен, материал будет знакомым. Также не стоит идти сюда, если цель — быстро освоить Blueprint для прототипа: здесь C++, шесть месяцев и серьёзный порог входа. И если бюджет ограничен — ~89 000 ₽ при отсутствии данных о трудоустройстве требует честного расчёта: геймдев-вакансий мало, и путь до первой работы может оказаться длиннее программы.

Как выбрать курс по этому направлению

Главный вопрос при выборе C++-курса для геймдева: учат писать игровые системы или учат языку? Это не одно и то же. Программа GAMECODE даёт конкретный ответ — в ней есть ИИ и поведение NPC, сетевая репликация, инвентарь, сохранения и оптимизация. Это реальный стек механик шутера, а не синтаксический тренажёр.

Второй фильтр — движок. C++ можно преподавать в вакууме, а можно через Unreal Engine, где он реально применяется. Здесь фокус именно на движке: Блоки 2–10 работают внутри UE, включая специфические системы вроде Gameplay Ability System. Это принципиально — абстрактный C++ и C++ в контексте UE требуют разной практики.

Третье — что остаётся на руках. Дипломный проект с выбором механики (дрон или лук) плюс ревью кода от куратора — это не «сдал тест». Ревью кода в программе среднего уровня встречается редко; обычно это история продвинутых курсов. По трудоустройству данных нет — геймдев-рынок узкий, обещания проверяются быстро, поэтому уточните у школы напрямую: есть ли партнёры или реальные договорённости со студиями.

Частые вопросы

Нужен ли опыт программирования, чтобы поступить на курс?

Курс заявлен как средний уровень, при этом есть подготовительный блок для тех, кто начинает с нуля. Если вы совсем не писали кода — рассчитывайте, что подготовительный блок будет интенсивным. Если уже работаете с C++ — он покажется лёгким.

Сколько времени занимает обучение?

Шесть месяцев по программе. Это без учёта времени на дипломный проект — закладывайте ещё несколько недель, если хотите сделать его нормально, а не в последнюю ночь.

Что будет на выходе — можно ли это показать работодателю?

Дипломный проект: дрон или лук на выбор, реализованные в Unreal Engine на C++. Это плюс в портфолио. Сертификат тоже выдают, но в геймдеве работодатели смотрят на демо и GitHub, а не на бумагу.

Будет ли работа с Unreal Engine Blueprint или только C++?

По названию и программе — фокус на C++. Blueprint в модулях явно не упомянут. Это принципиальный выбор: кто хочет писать именно код, а не визуальные скрипты — курс в точку; кто рассматривал Blueprint как основной инструмент — стоит уточнить у школы до старта.

Есть ли помощь с поиском работы после курса?

В данных о курсе трудоустройство не указано. Не берите это на веру — спросите у XYZ School напрямую, есть ли партнёры или карьерные консультации. Геймдев-рынок маленький, и реальные договорённости со студиями — редкость.

Зачем в программе блок по сетевой синхронизации?

Репликация в Unreal Engine — одна из сложнейших тем для C++-разработчика. Многопользовательские шутеры без неё не работают. То, что блок есть в программе среднего уровня, — хороший знак: курс не останавливается на одиночной игре.

Длительность курса

Длительность курса

150

Формат обучения

Формат обучения

Записанный уроки, стримы, индивидуальная проверка домашних заданий, XYZ Community

Обратная связь

Обратная связь

Помощь одногруппников и менторов в сообществе в Discord

Теория и практика

Теория и практика

4 месяца программа +1 месяц доп. проверка домашних заданий

Чему научитесь

  • Реализовывать основные механики шутеров в Unreal Engine 4;
  • Грамотно проходить код-ревью;
  • Работать с системой контроля версий Perforce;
  • Проходить тестирование.
Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

Кураторы: есть

О курсе

О курсе

Кураторы: есть
Intermediate

Условия оплаты

Можно оформить в кредит

C++

Unreal Engine

C++

Unreal Engine

Программирование

Разработка игр

Компания, проводящая курс

XYZ School

13 курсов по 39 темам

Мы учим всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Наши инструкторы — действующие...

Отзывы студентов

1.5
Рейтинг курса (все отзывы)
0%
0%
0%
50%
50%
больше курсов

Похожие курсы компании