Акции школ
Войти

Курс «Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 26.07.2026
Начальный

Unreal Engine — движок, на котором сделаны десятки хитов: от AAA-шутеров до архитектурных визуализаций. Курс Skillbox рассчитан на тех, кто начинает с нуля: ни опыта в геймдеве, ни знания C++ не требуется. За год — портфолио и понимание, что движок работает далеко за пределами игр: кино, архитектура, медицина, промышленность. Skillbox берёт на себя часть риска явно: помогут найти работу или вернут деньги. Редкое условие — и повод внимательно читать оферту, прежде чем платить почти 400 тысяч.

Подробнее


Начальный
196 995 
393 990 
4 · 1 отзыв

Компания: Skillbox (Скиллбокс)

рейтинг: Язык: ru

Уровень: Начальный Длительность: 12 месяцев Формат: Онлайн Документ: Сертификат
🎓 Сертификат 💼 Гарантия трудоустройства 📁 4 проекта в портфолио
Почему мы рекомендуем: проверен 1 отзывами, гарантия трудоустройства, сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Кем вы сможете работать

Разработчик игр на Unreal Engine

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4 (этот) Skillbox (Скиллбокс) 393 990 196 995 ₽ 12 месяцев 4 Сертификат
Курс BlueprintME! UnrealSkills 2 500 ₽ 3 месяца 5.0 Перейти
Курс Unreal Basics UnrealSkills беспл. 5.0 Перейти
Архитектурная Real-time визуализация на Unreal Engine 4 UnrealSkills 16 990 ₽ 5.0 Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Старт с абсолютного нуля: курс не требует предварительного знания C++ или опыта в геймдеве — программа выстроена так, чтобы провести новичка от первых строк кода до рабочих механик.
  • Год обучения — достаточно, чтобы не торопиться: 365 дней дают пространство для практики без режима марафона, можно совмещать с работой без жёсткого дедлайна каждую неделю.
  • Портфолио как итог: курс явно обещает его сборку — для геймдева это важнее сертификата, потому что студии смотрят на то, что вы сделали, а не на бумагу.
  • Гарантия трудоустройства с возвратом денег — редкое условие на рынке; школа берёт на себя часть риска, а не просто обещает «карьерную поддержку».

Минусы и кому не стоит

  • Цена за курс существенная — при таком вложении стоит трезво оценить, насколько вы готовы к году учёбы и последующему поиску работы в конкурентном рынке геймдева, где джунов много, а вакансий меньше.
  • Только Unreal Engine 4, не 5: UE5 уже стандарт в индустрии; если школа не обновила программу, после курса придётся самостоятельно доучиваться под актуальную версию движка.
  • Навыки Kanban и тайм-менеджмент в программе — полезно, но это не то, за что платят в геймдеве; если вы рассчитываете за год стать крепким разработчиком, а не организованным джуном, проверьте, какой объём занимает реальный код против «мягких» блоков.

Когда этот курс вам не нужен

Если у вас уже есть опыт в UE или вы знаете C++ и хотите углубиться в конкретную механику — курс избыточен по длине и цене: быстрее найти точечный практикум или документацию движка. Также не стоит идти сюда, если цель — сделать инди-игру «для себя» без выхода на рынок труда: год и такой бюджет оправданы только при реальной карьерной цели в геймдеве или смежных отраслях.

Как выбрать курс по этому направлению

В геймдев-курсах по Unreal Engine развилка обычно одна и та же: Blueprint или C++. Blueprint даёт быстрый старт, но без C++ вы не поймёте, что происходит под капотом — а студии это чувствуют сразу. Поэтому первое, что проверяю в программе: есть ли там настоящий C++, а не просто визуальное скриптование. Второе — из чего собирается портфолио. В геймдеве показывают проекты, и если курс заканчивается тестами и видеолекциями без законченной сцены или механики — это пробел, который придётся закрывать самому. Третье — что происходит после последнего модуля. Рынок геймдева жёсткий: джунов много, вакансий меньше. Школа, которая ограничивается базой вакансий без живой помощи, по факту оставляет вас с этим один на один. Цена в сегменте везде высокая — сравнивайте объём практики и наличие обратной связи от наставника, а не строчку прайса.

Частые вопросы

Можно ли пройти курс, если я вообще не программировал раньше?

Да, курс заявлен для уровня с нуля — знакомства с C++ или опытом в разработке до начала не требуется. Программа ведёт постепенно, с самых основ.

Сколько времени займёт обучение?

Один год. Это даёт возможность совмещать с текущей работой, но нужно держать темп весь год: бросить на середине и вернуться через полгода — плохая стратегия для курса, где на выходе должно быть портфолио.

Какой документ выдаётся по итогу?

Сертификат об окончании. В геймдеве он работает как дополнение к портфолио — студии оценивают проекты, которые вы сделали руками.

Помогут ли с трудоустройством?

Школа обещает: найдут работу или вернут деньги. До оплаты почти 400 тысяч стоит разобраться в деталях: при каких условиях обязательство считается исполненным и что именно входит в помощь с поиском — живой карьерный сопровождающий или доступ к базе вакансий.

Для каких отраслей подойдут навыки после курса?

Unreal Engine давно вышел за пределы игр. По данным курса, навыки применимы в кино, архитектурной визуализации, медицине и промышленности — это даёт выход на смежные отрасли помимо геймдева.

Чему именно научат по hard skills?

Из того, что школа прямо указала: дерево классов и контейнеры — структуры данных C++ — плюс сам движок Unreal Engine. Полный состав модулей в открытом доступе не раскрыт — актуальную программу смотрите на сайте школы.

Длительность курса

Длительность курса

12 месяцев

Формат обучения

Формат обучения

Видеолекции по 3–5 часов в неделю.

Обратная связь

Обратная связь

Индивидуальный подход наставника к каждому ученику и обсуждение заданий с одногруппниками в закрытом чате.

Теория и практика

Теория и практика

53 тематических модуля

Чему научитесь

  • Создавать программную логику с помощью визуального редактора движка UE4
  • Писать на С++ в контексте Unreal Engine 4
  • Понимать клиент-серверное взаимодействия в UE4 и создавать мультиплеерные игровые проекты: кооперативные игры и большие MMO
  • Работать с системами контроля версий и вести проекты в Git/SVN/Perforce и других популярных CVS
  • Работать в команде, понимать регламенты, уметь пользоваться менеджерами задач, эффективно общаться с другими членами команды
Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

Кураторы: есть

О курсе

О курсе

Кураторы: есть
Тем, кто всегда мечтал делать игры

Освоите программную логику в визуальном редакторе Unreal Engine 4.

Начинающим программистам в поиске специализации

Создадите несколько игр на движке UE4, узнаете, как работать с моделями, камерой, анимацией и эффектами, управлением, напишете клиент-серверную часть мультиплеерной игры, стартуете с позиции middle-разработчика.

Опытным разработчикам, которые хотят уйти в геймдев

Познакомитесь с возможностями движка, освоите C++ в UE4, научитесь программировать игровой AI и другие технически сложные вещи, поймёте, как работает геймдев-команда.

Рассрочка

6 130 р. в месяц

Профессия iOS-разработчик. Уровень 1

Введение в iOS-разработку: переменные и константы

Управление потоком данных: условия, циклы

Функции и опшиналы

Классы, структуры, перечисления

Объектно-ориентированное программирование

xcode.Controller и сториборд

Переходы и взаимодействие экранов

Стандартные UI компоненты и работа с ними

Autolayout, Constrains, StakViews

Таблицы и коллекции

Создание собственных UI-компонентов

Взаимодействие с сервером, парсинг json. Стандартные средства и библиотеки

Анимация от А до Я

Хранение данных: Realm, CoreData, UserDefaults, контроль версий

Функциональное программирование

Подпись и отправка приложений в App Store. Обзор iTunes connect

Профессия iOS-разработчик. Уровень 2

Расширения и протоколы

Дженерики, собственные операторы

Rх: что это, обзор Rх-библиотек, работа с ними

Архитектуры приложений: MVC, MVVM, Viper, Amber

Асинхронное программирование

Оптимизация и инструменты Xcode

Алгоритмы и структуры данных

Взаимодействие с Objective С и С-кодом. Секретные фишки из Objective C

Интеграция с социальными сетями (fb, vk)

Maps: Apple, Google, Yandex

Agile и командная разработка

Vision, CoreML и нейронные сети: создаём скайнет

AVFoundation: редактируем видео

ARKit: играем с дополненной реальностью

GPUImage: профессиональная обработка фотографий

SpriteKit: изучаем игровой движок от Apple

Паттерны проектирования

Тестирование

Push-уведомления

Профессия Android-разработчик. Уровень 1

Введение в Android-разработку

Сборка и ресурсы

Основы Kotlin: синтаксис, условия, функции, циклы

Основы Kotlin: ООП, классы и объекты

Основы Kotlin: функции высшего порядка, исключения и аннотации

Вёрстка приложения и представление данных

Вёрстка с помощью ConstraintLayout

C64 Добавление новых экранов с помощью Activity

Фрагменты

Списки

Разрешения

Управление датой и временем

Многопоточность

Работа с интернет-соединением

Обмен данными по сети. Библиотека Retrofit

Работа с файлами

Работа с изображениями

Компонент ContentProvider

Язык запросов SQL

Базы данных: основы

Базы данных в Android

Оповещения (push-уведомления)

Выполнение задач в фоне, сервисы

Дизайн-концепция Material design

Основы внедрения зависимостей

Основные паттерны построения приложения

RxJava: основы

RxJava: операторы

RxJava: утечка памяти, обработка ошибок

Подготовка приложения к релизу

Профессия Android-разработчик. Уровень 2

Создание собственных View и анимации

Списки: продвинутый уровень

Корутины в Kotlin

Выполнение задач в фоновом режиме: практика

Продвинутое внедрение зависимостей (dependency injection). Dagger 2

Паттерны построения приложения

Паттерны презентационного слоя

Тестирование

RxJava: продвинутый уровень

CI/CD: непрерывная интеграция и доставка

Утечки памяти: продвинутый уровень

Статические анализаторы кода

Unreal Engine 4

С++

Git

SVN

Perforce

Написание кода в соответствии с поставленными задачами.

Участие в отладке внутренних процессов разработки (code review, code style, deployment flow).

Временная оценка поставленных задач (в трекере).

Помощь в разработке VR и AR приложений senior-разработчику.

Написание тестов, рефакторинг и документирование.

Сборка основы проекта в Unreal Engine по техническому заданию.

Навыки, которые вы получите

 
ТЕСТИРОВАНИЕ UNREAL ENGINE ЧИСТЫЙ КОД РЕФАКТОРИНГ ИГРЫ С ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ

Компания, проводящая курс

Skillbox (Скиллбокс)

577 курсов по 1945 темам

Университет Skillbox (Скиллбокс) занимает лидирующие позиции в сфере дистанционного образования, реализуя прикладные курсы с 2016 года....

Преподаватели курса

Арт-директор

Технический директор

Отзывы студентов

4
Рейтинг курса (все отзывы)
0%
100%
0%
0%
0%
больше курсов

Похожие курсы компании

Skillbox (Скиллбокс)
(13)
382 498 
Skillbox (Скиллбокс)
(6)
382 498 
Skillbox (Скиллбокс)
(3)
326 302 
Skillbox (Скиллбокс)
(37)
314 670 
Skillbox (Скиллбокс)
(7)
332 468 
Skillbox (Скиллбокс)
(6)
166 750 
Skillbox (Скиллбокс)
(7)
269 816 
Skillbox (Скиллбокс)
(4)
306 696 
Skillbox (Скиллбокс)
(13)
166 812 
Skillbox (Скиллбокс)
(3)
306 696 
больше курсов

Другие курсы этих преподавателей

Skillbox (Скиллбокс)
(1)
540 447