Акции школ
Войти

Курс «Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 23.10.2026
с нуля
196 995 ₽
★ 4 · 1 отзыв
от 5 472 ₽/мес в рассрочку (прим.)

Unreal Engine — движок, на котором сделаны десятки хитов: от AAA-шутеров до архитектурных визуализаций. Курс Skillbox рассчитан на тех, кто начинает с нуля: ни опыта в геймдеве, ни знания C++ не требуется. За год — портфолио и понимание, что движок работает далеко за пределами игр: кино, архитектура, медицина, промышленность. Skillbox берёт на себя часть риска явно: помогут найти работу или вернут деньги. Редкое условие — и повод внимательно читать оферту, прежде чем платить почти 400 тысяч.

Подробнее


с нуля
196 995 ₽
★ 4 · 1 отзыв
от 5 472 ₽/мес в рассрочку (прим.)

Компания: Skillbox (Скиллбокс)

рейтинг: Язык: ru

Уровень: с нуля Длительность: 12 месяцев Формат: онлайн Документ: сертификат установленного образца
Рассрочка: от 5 472 ₽/мес
🎓 сертификат установленного образца 💼 Гарантия трудоустройства
Почему мы рекомендуем: проверен 1 отзывами, гарантия трудоустройства, сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (8 модулей, по данным школы)

  1. Введение в разработку игр
  2. Разработчик игр на Unreal Engine. Часть 1
  3. Разработчик игр на Unreal Engine. Часть 2
  4. ✦ Стажировка в практической лаборатории GameBox
  5. Middle-разработчик игр на Unreal Engine. Часть 1
  6. Middle-разработчик игр на Unreal Engine. Часть 2
  7. Видеопродакшн в Unreal Engine
  8. Нейросети в играх и CG

Кем вы сможете работать

Middle-разработчик на Unreal Engine

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4 (этот) Skillbox (Скиллбокс) 196 995 ₽ 12 месяцев 4 сертификат установленного образца —
Курс BlueprintME! UnrealSkills 2 500 ₽ 3 месяца 5.0 — Обзор
Курс Unreal Basics UnrealSkills беспл. — 5.0 — Обзор
Архитектурная Real-time визуализация на Unreal Engine 4 UnrealSkills 16 990 ₽ — 5.0 — Обзор

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Старт с абсолютного нуля: курс не требует предварительного знания C++ или опыта в геймдеве — программа выстроена так, чтобы провести новичка от первых строк кода до рабочих механик.
  • Год обучения — достаточно, чтобы не торопиться: 365 дней дают пространство для практики без режима марафона, можно совмещать с работой без жёсткого дедлайна каждую неделю.
  • Портфолио как итог: курс явно обещает его сборку — для геймдева это важнее сертификата, потому что студии смотрят на то, что вы сделали, а не на бумагу.
  • Гарантия трудоустройства с возвратом денег — редкое условие на рынке; школа берёт на себя часть риска, а не просто обещает «карьерную поддержку».

Минусы и кому не стоит

  • Цена за курс существенная — при таком вложении стоит трезво оценить, насколько вы готовы к году учёбы и последующему поиску работы в конкурентном рынке геймдева, где джунов много, а вакансий меньше.
  • Только Unreal Engine 4, не 5: UE5 уже стандарт в индустрии; если школа не обновила программу, после курса придётся самостоятельно доучиваться под актуальную версию движка.
  • Навыки Kanban и тайм-менеджмент в программе — полезно, но это не то, за что платят в геймдеве; если вы рассчитываете за год стать крепким разработчиком, а не организованным джуном, проверьте, какой объём занимает реальный код против «мягких» блоков.

Когда этот курс вам не нужен

Если у вас уже есть опыт в UE или вы знаете C++ и хотите углубиться в конкретную механику — курс избыточен по длине и цене: быстрее найти точечный практикум или документацию движка. Также не стоит идти сюда, если цель — сделать инди-игру «для себя» без выхода на рынок труда: год и такой бюджет оправданы только при реальной карьерной цели в геймдеве или смежных отраслях.

Как выбрать курс по этому направлению

В геймдев-курсах по Unreal Engine развилка обычно одна и та же: Blueprint или C++. Blueprint даёт быстрый старт, но без C++ вы не поймёте, что происходит под капотом — а студии это чувствуют сразу. Поэтому первое, что проверяю в программе: есть ли там настоящий C++, а не просто визуальное скриптование. Второе — из чего собирается портфолио. В геймдеве показывают проекты, и если курс заканчивается тестами и видеолекциями без законченной сцены или механики — это пробел, который придётся закрывать самому. Третье — что происходит после последнего модуля. Рынок геймдева жёсткий: джунов много, вакансий меньше. Школа, которая ограничивается базой вакансий без живой помощи, по факту оставляет вас с этим один на один. Цена в сегменте везде высокая — сравнивайте объём практики и наличие обратной связи от наставника, а не строчку прайса.

Частые вопросы

Можно ли пройти курс, если я вообще не программировал раньше?

Да, курс заявлен для уровня с нуля — знакомства с C++ или опытом в разработке до начала не требуется. Программа ведёт постепенно, с самых основ.

Сколько времени займёт обучение?

Один год. Это даёт возможность совмещать с текущей работой, но нужно держать темп весь год: бросить на середине и вернуться через полгода — плохая стратегия для курса, где на выходе должно быть портфолио.

Какой документ выдаётся в итоге?

Сертификат об окончании. В геймдеве он работает как дополнение к портфолио — студии оценивают проекты, которые вы сделали руками.

Помогут ли с трудоустройством?

Школа обещает: найдут работу или вернут деньги. До оплаты почти 400 тысяч стоит разобраться в деталях: при каких условиях обязательство считается исполненным и что именно входит в помощь с поиском — живой карьерный сопровождающий или доступ к базе вакансий.

Для каких отраслей подойдут навыки после курса?

Unreal Engine давно вышел за пределы игр. По данным курса, навыки применимы в кино, архитектурной визуализации, медицине и промышленности — это даёт выход на смежные отрасли помимо геймдева.

Чему именно научат по hard skills?

Из того, что школа прямо указала: дерево классов и контейнеры — структуры данных C++ — плюс сам движок Unreal Engine. Полный состав модулей в открытом доступе не раскрыт — актуальную программу смотрите на сайте школы.

196 995 ₽ · от 5 472 ₽/мес
Перейти на страницу курса
Длительность курса

Длительность курса

12 месяцев

Формат обучения

Формат обучения

Видеолекции по 3–5 часов в неделю.

Обратная связь

Обратная связь

Индивидуальный подход наставника к каждому ученику и обсуждение заданий с одногруппниками в закрытом чате.

Теория и практика

Теория и практика

53 тематических модуля

Чему научитесь

  • Создавать программную логику с помощью визуального редактора движка UE4
  • Писать на С++ в контексте Unreal Engine 4
  • Понимать клиент-серверное взаимодействия в UE4 и создавать мультиплеерные игровые проекты: кооперативные игры и большие MMO
  • Работать с системами контроля версий и вести проекты в Git/SVN/Perforce и других популярных CVS
  • Работать в команде, понимать регламенты, уметь пользоваться менеджерами задач, эффективно общаться с другими членами команды
Перейти на страницу курса Запишись на курс
прямо сейчас!

Кураторы: есть

О курсе

О курсе

Кураторы: есть
Тем, кто всегда мечтал делать игры

Освоите программную логику в визуальном редакторе Unreal Engine 4.

Начинающим программистам в поиске специализации

Создадите несколько игр на движке UE4, узнаете, как работать с моделями, камерой, анимацией и эффектами, управлением, напишете клиент-серверную часть мультиплеерной игры, стартуете с позиции middle-разработчика.

Опытным разработчикам, которые хотят уйти в геймдев

Познакомитесь с возможностями движка, освоите C++ в UE4, научитесь программировать игровой AI и другие технически сложные вещи, поймёте, как работает геймдев-команда.

Рассрочка

6 130 р. в месяц

Профессия iOS-разработчик. Уровень 1

Введение в iOS-разработку: переменные и константы

Управление потоком данных: условия, циклы

Функции и опшиналы

Классы, структуры, перечисления

Объектно-ориентированное программирование

xcode.Controller и сториборд

Переходы и взаимодействие экранов

Стандартные UI компоненты и работа с ними

Autolayout, Constrains, StakViews

Таблицы и коллекции

Создание собственных UI-компонентов

Взаимодействие с сервером, парсинг json. Стандартные средства и библиотеки

Анимация от А до Я

Хранение данных: Realm, CoreData, UserDefaults, контроль версий

Функциональное программирование

Подпись и отправка приложений в App Store. Обзор iTunes connect

Профессия iOS-разработчик. Уровень 2

Расширения и протоколы

Дженерики, собственные операторы

Rх: что это, обзор Rх-библиотек, работа с ними

Архитектуры приложений: MVC, MVVM, Viper, Amber

Асинхронное программирование

Оптимизация и инструменты Xcode

Алгоритмы и структуры данных

Взаимодействие с Objective С и С-кодом. Секретные фишки из Objective C

Интеграция с социальными сетями (fb, vk)

Maps: Apple, Google, Yandex

Agile и командная разработка

Vision, CoreML и нейронные сети: создаём скайнет

AVFoundation: редактируем видео

ARKit: играем с дополненной реальностью

GPUImage: профессиональная обработка фотографий

SpriteKit: изучаем игровой движок от Apple

Паттерны проектирования

Тестирование

Push-уведомления

Профессия Android-разработчик. Уровень 1

Введение в Android-разработку

Сборка и ресурсы

Основы Kotlin: синтаксис, условия, функции, циклы

Основы Kotlin: ООП, классы и объекты

Основы Kotlin: функции высшего порядка, исключения и аннотации

Вёрстка приложения и представление данных

Вёрстка с помощью ConstraintLayout

C64 Добавление новых экранов с помощью Activity

Фрагменты

Списки

Разрешения

Управление датой и временем

Многопоточность

Работа с интернет-соединением

Обмен данными по сети. Библиотека Retrofit

Работа с файлами

Работа с изображениями

Компонент ContentProvider

Язык запросов SQL

Базы данных: основы

Базы данных в Android

Оповещения (push-уведомления)

Выполнение задач в фоне, сервисы

Дизайн-концепция Material design

Основы внедрения зависимостей

Основные паттерны построения приложения

RxJava: основы

RxJava: операторы

RxJava: утечка памяти, обработка ошибок

Подготовка приложения к релизу

Профессия Android-разработчик. Уровень 2

Создание собственных View и анимации

Списки: продвинутый уровень

Корутины в Kotlin

Выполнение задач в фоновом режиме: практика

Продвинутое внедрение зависимостей (dependency injection). Dagger 2

Паттерны построения приложения

Паттерны презентационного слоя

Тестирование

RxJava: продвинутый уровень

CI/CD: непрерывная интеграция и доставка

Утечки памяти: продвинутый уровень

Статические анализаторы кода

Unreal Engine 4

С++

Git

SVN

Perforce

Написание кода в соответствии с поставленными задачами.

Участие в отладке внутренних процессов разработки (code review, code style, deployment flow).

Временная оценка поставленных задач (в трекере).

Помощь в разработке VR и AR приложений senior-разработчику.

Написание тестов, рефакторинг и документирование.

Сборка основы проекта в Unreal Engine по техническому заданию.

Навыки, которые вы получите

 
ТЕСТИРОВАНИЕ UNREAL ENGINE ЧИСТЫЙ КОД РЕФАКТОРИНГ ИГРЫ С ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ

Компания, проводящая курс

Skillbox (Скиллбокс)

659 курсов по 2129 темам

Университет Skillbox (Скиллбокс) занимает лидирующие позиции в сфере дистанционного образования, реализуя прикладные курсы с 2016 года....

Преподаватели курса

Арт-директор

Технический директор

Отзывы студентов

4
Рейтинг курса (все отзывы)
0%
100% · 1
0%
0%
0%
Тема разбирается внутри курса «Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle»
Школа продаёт эту тему внутри программы — отдельной страницы у неё нет.
больше курсов

Похожие курсы компании

Skillbox (Скиллбокс)
(14)
196 987 ₽ в месяц
Skillbox (Скиллбокс)
(6)
191 249 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(5)
134 437 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(39)
157 335 ₽ в месяц
Skillbox (Скиллбокс)
(7)
171 221 ₽ в месяц
Skillbox (Скиллбокс)
(6)
Skillbox (Скиллбокс)
(8)
138 955 ₽ в месяц
Skillbox (Скиллбокс)
(4)
157 948 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(13)
Skillbox (Скиллбокс)
(3)
157 948 ₽
больше курсов

Другие курсы этих преподавателей

Skillbox (Скиллбокс)
(0)
143 103 ₽ в месяц
Skillbox (Скиллбокс)
(1)
210 170 ₽
Skillbox (Скиллбокс)
(1)
203 200 ₽ в месяц
GeekBrains (ГикБреинс)
(0)
149 097 ₽
GeekBrains (ГикБреинс)
(0)
143 796 ₽
GeekBrains (ГикБреинс)
(1)
156 162 ₽