Акции школ
Войти

Курс «Game Designer + Level Design»

Составитель: Денис Сметнёв · Обновлено: 05.08.2024

Пятидневный интенсив OTUS по Game Designer + Level Design рассчитан на тех, кто уже понимает основы геймдева и хочет углубиться в проектирование игровых механик и уровней. Средний уровень входа — это не для старта с нуля: курс предполагает, что базовые понятия геймдизайна вам знакомы. За пять дней материал подаётся плотно, формат ближе к интенсиву, чем к полноценному курсу. В геймдев-дизайне сейчас высокая конкуренция: level design и game design разделяют на отдельные специализации, и курс охватывает обе сразу.

Подробнее


Компания: OTUS (Отус)

Уровень: с нуля Длительность: 5 дней Формат: онлайн Документ: сертификат
🎓 сертификат 💼 Стажировка 📁 1 проект в портфолио
Почему мы рекомендуем: стажировка, сертификат — оценка по нашей методике (рейтинг, цена, трудоустройство, диплом)

Актуальная программа курса (49 модулей, по данным школы)

  1. Модуль 1. Введение в основы — В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов. Что вас ждет? Разберем основные понятия и термины. Создадим единый контекст для дальнейшего обучения Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
  2. • Введение в курс и воркшоп: знакомство
  3. • Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
  4. • Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
  5. • Монетизация в разных моделях игр, типы игр
  6. • Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
  7. Модуль 2. Работа над идеей — Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.
  8. • Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
  9. • Мета-механики: что это такое и какие они бывают
  10. • Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
  11. • Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
  12. • Различные виды документации // ДЗ
  13. • Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
  14. Модуль 3. Углубляемся в геймдизайн — Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.
  15. • Введение в нарративный дизайн
  16. • Введение в UI/UX
  17. • Практическая работа по UI/UX // ДЗ
  18. • Игровая аналитика
  19. • Введение в баланс
  20. • Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
  21. • Препродакшен и левел-дизайн как его часть
  22. • Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
  23. • Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
  24. • Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
  25. Модуль 4. Углубляемся в левел дизайн — Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.

Кем вы сможете работать

Game Designer · Level Designer

Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)

Junior
75 000 ₽
Middle
90 000 ₽
Senior
145 000 ₽

Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.

Сравнение с похожими курсами других школ

КурсШколаЦенаСрокРейтингДиплом
Game Designer + Level Design (этот) OTUS (Отус) — 5 дней — сертификат —
Cаунд-дизайнер Netology (Нетология) 167 545 78 327 ₽ 9 месяцев 5.0 Диплом о проф. переподготовке Перейти
Стилист-имиджмейкер. Курс для себя Netology (Нетология) — 4 дня 5.0 — Обзор
Графический дизайнер GeekBrains (ГикБреинс) — 10 месяцев 3.7 Сертификат Перейти

Стоит ли идти на этот курс

Плюсы

  • Средний уровень: программа строится на том, что базовая терминология и логика геймдизайна вам уже понятны — значит, с первого дня разбирают механики и проектирование, а не объясняют, что такое игровой цикл
  • Охват двух специализаций сразу — game design и level design — в одном курсе: удобно для тех, кто ещё выбирает, в какую сторону развиваться
  • Пятидневный формат: минимальный отрыв от текущей работы, можно пройти за одну рабочую неделю
  • OTUS — школа, специализирующаяся на IT и технических направлениях, что для геймдева означает технически ориентированную подачу материала

Минусы и кому не стоит

  • Пять дней — очень короткий срок для двух специализаций одновременно: глубина проработки каждой темы будет ограниченной
  • Нет данных о документе об окончании — перед оплатой стоит прояснить этот вопрос напрямую у школы
  • Нет информации о трудоустройстве или карьерной поддержке — курс не позиционируется как трамплин в профессию

Когда этот курс вам не нужен

Если вы уже работаете геймдизайнером или левел-дизайнером и ищете узкую специализацию — пяти дней и двух направлений сразу, скорее всего, не хватит для реального роста. Курс также не подойдёт тем, кто только пробует сферу: средний уровень входа означает, что без базы будет сложно. И если для вас принципиален документ об окончании или поддержка при поиске работы — эту информацию нужно получить от школы отдельно, в описании её нет.

Как выбрать курс по этому направлению

Выбирая курс по геймдизайну, смотрите прежде всего на уровень входа: программы «с нуля» и «средний уровень» — это принципиально разный контент, и ошибиться в обе стороны одинаково дорого. Дальше — формат: пять дней интенсива и полугодовой курс дают разный результат и требуют разного погружения. Проверьте, есть ли в программе разбор реальных проектов, а не только теория механик. По трудоустройству: если школа молчит — считайте, что этой опции нет.

Частые вопросы

Подойдёт ли курс, если я только начинаю в геймдизайне?

Нет. Курс обозначен как средний уровень — предполагается, что базовые понятия геймдизайна вам уже знакомы. Новичкам лучше начать с вводных программ.

Сколько времени займёт обучение?

Пять дней. Это интенсивный формат — рассчитывайте на высокую нагрузку в течение одной недели.

Дают ли сертификат или диплом по окончании?

В открытом описании курса данных о документе нет. Лучше спросить у OTUS заранее, до оплаты.

Есть ли помощь с трудоустройством?

В описании курса этой возможности нет. Не стоит рассчитывать на карьерную поддержку, если она явно не заявлена школой.

Чем отличается game design от level design и зачем они в одном курсе?

Game design — это проектирование механик, правил и систем игры в целом. Level design — создание конкретных уровней, пространств, расстановка врагов и объектов. На практике эти обязанности нередко совмещают, особенно в небольших командах, отсюда и объединённый формат.

Сколько стоит курс?

Актуальную стоимость проверяйте на странице OTUS: цены на интенсивы могут меняться.

Компания, проводящая курс

OTUS (Отус)

222 курса по 861 теме

Образовательная онлайн-платформа и сообщество IT-профессионалов OTUS (Отус) работает с 2017 года. Компания является резидентом Сколково....

Преподаватели курса

Designer в Plarium , Геймдизайнер-аутсорсер

В IT-сферу пришел в 2014 году как сценарист-фрилансер на...

ГЧ
Technical Game Designer, War Dawgs

Работает в GameDev 5 лет. Начинал с учебных прототипов для...

РК
Senior Game Designer - Economy Lead, Electronic Arts

Работает в GameDev с 2010-го года. Занимал должности: Lead Game...

ПК
Product Owner, ex - Ubisoft, Nival

КГ
Senior Game Designer

В геймдеве с 2013-го года. Начинал со своего инди-проекта...

ГП
Lead Narrative and Game Designer

Геймдизайнер-дженералист с 10-летним стажем работы....

Отзывов об этом курсе пока нет

Ниже — отзывы о школе OTUS (Отус): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.

больше курсов

Похожие курсы компании

больше курсов

Другие курсы этих преподавателей

OTUS (Отус)
(2)
GeekBrains (ГикБреинс)
(15)
GeekBrains (ГикБреинс)
(1)
168 594 ₽
OTUS (Отус)
(0)