Компания: OTUS (Отус)
Актуальная программа курса (49 модулей, по данным школы)
- Модуль 1. Введение в основы — В этом модуле мы создадим общую базу знаний, чтобы все участники обучения говорили на одном языке и одинаково понимали ключевые термины геймдизайна. У каждого из вас может быть разный игровой опыт, поэтому важно выровнять понимание терминологии и основных принципов. Что вас ждет? Разберем основные понятия и термины. Создадим единый контекст для дальнейшего обучения Выполним первое домашнее задание, которое станет основой для вашей будущей концепции игры.
- • Введение в курс и воркшоп: знакомство
- • Жанры и словарь геймдизайнера (левел дизайн включен)
- • Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании (левел дизайн включен)
- • Монетизация в разных моделях игр, типы игр
- • Процесс разработки игры (левел дизайн включен) // ДЗ
- Модуль 2. Работа над идеей — Второй модуль — это основы геймдизайна, понимание принципов и того, с чего начинается игра. Очень часто этих скиллов не хватает левел дизайнерам, а бывает так, что у геймдизайнеров нет понимания кор-лупа и виденья проекта.
- • Что такое core-loop игры. С чего начинается игра? // ДЗ
- • Мета-механики: что это такое и какие они бывают
- • Психотипы игроков, изучение аудитории // ДЗ
- • Виденье проекта и питч-документ // ДЗ
- • Различные виды документации // ДЗ
- • Промежуточная защита: кор-луп игры и кор-механики, целевая аудитория, первичный питч-документ
- Модуль 3. Углубляемся в геймдизайн — Углубляемся в работу геймдизайнера и процесс проработки идеи. Показываем, чем геймдизайнер должен заниматься и как это делать. Фактически воспитываем геймдизайнера-дженералиста, который понимает весь спектр ГД-задач.
- • Введение в нарративный дизайн
- • Введение в UI/UX
- • Практическая работа по UI/UX // ДЗ
- • Игровая аналитика
- • Введение в баланс
- • Воркшоп по игровому балансу // ДЗ
- • Препродакшен и левел-дизайн как его часть
- • Взаимодействие с другими дисциплинами // ДЗ
- • Зоны ответственности. Саб-дисциплины ГД
- • Промежуточная защита: UI/UX wires, основные окна, основные сущности баланса, основная идея истории (если требуется)
- Модуль 4. Углубляемся в левел дизайн — Начинаем глубоко изучать левел дизайн и методы работы. Прокачиваем свой геймдизайн и понимание, как совмещаются обе специализации: ГД-дженералист и левел дизайнер.
Кем вы сможете работать
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 237 вакансиям)
Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Designer + Level Design (этот) | OTUS (Отус) | — | 5 дней | — | сертификат | — |
| Cаунд-дизайнер | Netology (Нетология) | 9 месяцев | 5.0 | Диплом о проф. переподготовке | Перейти | |
| Стилист-имиджмейкер. Курс для себя | Netology (Нетология) | — | 4 дня | 5.0 | — | Обзор |
| Графический дизайнер | GeekBrains (ГикБреинс) | — | 10 месяцев | 3.7 | Сертификат | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Средний уровень: программа строится на том, что базовая терминология и логика геймдизайна вам уже понятны — значит, с первого дня разбирают механики и проектирование, а не объясняют, что такое игровой цикл
- Охват двух специализаций сразу — game design и level design — в одном курсе: удобно для тех, кто ещё выбирает, в какую сторону развиваться
- Пятидневный формат: минимальный отрыв от текущей работы, можно пройти за одну рабочую неделю
- OTUS — школа, специализирующаяся на IT и технических направлениях, что для геймдева означает технически ориентированную подачу материала
Минусы и кому не стоит
- Пять дней — очень короткий срок для двух специализаций одновременно: глубина проработки каждой темы будет ограниченной
- Нет данных о документе об окончании — перед оплатой стоит прояснить этот вопрос напрямую у школы
- Нет информации о трудоустройстве или карьерной поддержке — курс не позиционируется как трамплин в профессию
Когда этот курс вам не нужен
Если вы уже работаете геймдизайнером или левел-дизайнером и ищете узкую специализацию — пяти дней и двух направлений сразу, скорее всего, не хватит для реального роста. Курс также не подойдёт тем, кто только пробует сферу: средний уровень входа означает, что без базы будет сложно. И если для вас принципиален документ об окончании или поддержка при поиске работы — эту информацию нужно получить от школы отдельно, в описании её нет.
Как выбрать курс по этому направлению
Выбирая курс по геймдизайну, смотрите прежде всего на уровень входа: программы «с нуля» и «средний уровень» — это принципиально разный контент, и ошибиться в обе стороны одинаково дорого. Дальше — формат: пять дней интенсива и полугодовой курс дают разный результат и требуют разного погружения. Проверьте, есть ли в программе разбор реальных проектов, а не только теория механик. По трудоустройству: если школа молчит — считайте, что этой опции нет.
Частые вопросы
Подойдёт ли курс, если я только начинаю в геймдизайне?
Нет. Курс обозначен как средний уровень — предполагается, что базовые понятия геймдизайна вам уже знакомы. Новичкам лучше начать с вводных программ.
Сколько времени займёт обучение?
Пять дней. Это интенсивный формат — рассчитывайте на высокую нагрузку в течение одной недели.
Дают ли сертификат или диплом по окончании?
В открытом описании курса данных о документе нет. Лучше спросить у OTUS заранее, до оплаты.
Есть ли помощь с трудоустройством?
В описании курса этой возможности нет. Не стоит рассчитывать на карьерную поддержку, если она явно не заявлена школой.
Чем отличается game design от level design и зачем они в одном курсе?
Game design — это проектирование механик, правил и систем игры в целом. Level design — создание конкретных уровней, пространств, расстановка врагов и объектов. На практике эти обязанности нередко совмещают, особенно в небольших командах, отсюда и объединённый формат.
Сколько стоит курс?
Актуальную стоимость проверяйте на странице OTUS: цены на интенсивы могут меняться.
Преподаватели курса
Отзывов об этом курсе пока нет
Ниже — отзывы о школе OTUS (Отус): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.



