Компания: OTUS (Отус)
Актуальная программа курса (47 модулей, по данным школы)
- Модуль 1. Новый этап вашей карьеры — В данном модуле мы заложим фундамент вашего карьерного роста и развития как геймдизайнера, поможем понять куда и как двигаться. Познакомимся с карьерной матрицей, поговорим об управлении командой геймдизайнеров. Модуль завершится интерактивным воркшопом.
- • Введение в курс и воркшоп знакомство со студентами
- • Игровые механики, кор луп, мета игра, типы игр (премиум, ф2п)
- • Цикл разработки в геймдеве
- • Степени роста Геймдизайнера, навыки требуемые на разных уровнях. Специализация или менеджмент.
- • Смежные дисциплины, которые ГД обязан понимать
- • Воркшоп: Ваши сильные и слабые стороны
- Модуль 2. Проектное виденье и овнершип и контент и инструменты — В данном модуле мы погрузимся в концепции и практики того, как развивать проект, что для этого делать, что такое проектное виденье, чем тактическое виденье отличается от стратегического. Всё это поможет нам взять будущее ваше проекта под контроль. Также изучим методы работы с бэклогом и фидбек луп. Модуль завершится вокршопом для укрепления пройденных тем.
- • Формирование видения проекта - project vision
- • Как работать с бэклогом? Методы.
- • Feature owner: лучшие практики
- • Как создать фидбек луп и какая от него польза?
- • Что такое PlayTest Cloud и другие способы сбора информации
- • Один в поле воин: практики единственного ГД на проекте
- • Практика работы с UI/UX для геймдизайнера
- • Case study: Tactical vs Strategic vision
- Модуль 3. Live Ops — В данном модуле мы глубоко погрузимся в экономику игр, научимся анализировать и улучшать существующие игры, находить к ним подход, узнаем как А/Б тестирование может максимизировать показатели. Здоровая и работающая экономика - ключ к процветанию и прибыльности проекта. Модуль завершится вокршопом по экономике игр в котором мы будем фокусироваться на ваших проектах.
- • Live Ops, как им руководить и как поддерживать
- • Контент лидинг, как его делать и зачем он нужен
- • Сколько стоит ваша игра? Глубина экономики
- • Анализ экономики
- • Аналитические инструменты: Looker, Game Analytics, Unity Analytics и другие...
- • А/Б тестирование
- • Работа с Data.ai
- • Воркшоп по экономике игр
Кем вы сможете работать
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 259 вакансиям)
Окупаемость: стоимость курса ≈ 1 мес зарплаты junior-специалиста.
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Senior Game Designer (этот) | OTUS (Отус) | — | 5 дней | — | сертификат | — |
| Управление проектами | Skillbox (Скиллбокс) | 95 648 ₽ | 4 месяца | 5.0 | — | Перейти |
| Проджект-менеджмент в IT | Laba (Лаба) | 28 720 ₽ | 4 недели | 4.8 | — | Перейти |
| Проджект-менеджер | skillsetter | 49 900 ₽ | 4 месяца | 3.7 | Сертификат | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Программа покрывает уровень сеньора системно: стратегическое виденье, feature ownership, Live Ops и карьерный блок — не по одному треку, а вместе, как это выглядит в реальной работе.
- Работа с Data.ai и анализ экономики фич вшиты в программу — это прикладной стек, который отличает сеньора от мидла на собеседовании.
- Карьерный блок с конкретными инструментами: консультации по собеседованиям, помощь с резюме, рекомендательное письмо и размещение в базе партнёров OTUS.
- Проектная работа как отдельный модуль — есть возможность проработать ключевые фичи своего или учебного проекта, а не просто прослушать курс.
Минусы и кому не стоит
- Пять дней — это интенсив, а не полноценное погружение. Если вы рассчитываете планомерно отрабатывать каждый навык с обратной связью, этого формата может не хватить: темп высокий, глубина ограничена временем.
- Цена не опубликована — непонятно, насколько это соотносится с рынком. Для короткого курса такого уровня стоимость бывает неожиданно высокой, и это меняет оценку разумности вложения.
- Свидетельство о прохождении, а не диплом: для части работодателей в геймдеве это нейтральный документ, не весомый аргумент на карьерном треке.
Когда этот курс вам не нужен
Если вы уже работаете на сеньорской позиции и ищете глубокую специализацию — например, в нарративном дизайне или технической интеграции — этот курс даст вам знакомый контент в новой упаковке. Также не стоит идти, если формат пяти дней кажется слишком сжатым для вашего темпа: за это время невозможно по-настоящему отработать все заявленные навыки. И если цена после уточнения окажется высокой относительно вашего карьерного горизонта — сначала посчитайте, что изменится конкретно после этого курса.
Как выбрать курс по этому направлению
Когда смотрите на курс по геймдизайну для опытных, проверяйте несколько вещей. Первое — насколько программа работает с реальными проектными решениями, а не пересказывает теорию жанров. Второе — есть ли в программе блок по экономике и аналитике: без этого сеньор на рынке неполноценный. Третье — что происходит с карьерой после: консультации, резюме, доступ к базе партнёров — это не гарантия, но хотя бы инфраструктура. Четвёртое — выясните цену до начала, если она не указана открыто: диапазон у таких программ широкий, и лучше знать это на старте, а не после первого занятия.
Частые вопросы
Подойдёт ли курс, если я только начинаю в геймдизайне?
Нет. Программа заявлена для среднего уровня — предполагается опыт в геймдизайне и понимание базовых процессов. Модули по feature ownership, экономике фич и работе с Data.ai рассчитаны на тех, кто уже делает продукт и хочет отвечать за него полностью.
Сколько времени займёт обучение?
Пять дней по данным школы. Стоит уточнить у OTUS формат: полные рабочие дни или отдельные сессии — от этого зависит реальная нагрузка и то, как совмещать с текущей работой.
Какой документ выдают в конце?
Свидетельство о прохождении курса. В геймдеве портфолио и реальные кейсы весят больше любой бумаги, но если вам принципиален документ государственного образца — этот курс его не даёт.
Есть ли помощь с трудоустройством?
Гарантий нет, но поддержка предусмотрена: карьерные консультации по собеседованиям, помощь с резюме, рекомендательное письмо и размещение в базе партнёров OTUS. Это инструменты, а не обещание оффера.
На какие позиции готовит курс?
Программа ориентирована на Senior Game Designer, Lead Game Designer, Principal Game Designer и Product Owner в игровой индустрии. Все модули заточены под карьерный рост по вертикали внутри геймдева: если цель — сменить отрасль, этого курса для этого не хватит.
Будет ли практическая работа с проектом?
Да, проектная работа выделена в отдельный модуль: проработка ключевых фич, модификация под жанр, планирование масштабирования по OKR. Насколько глубоко это получится проработать за пять дней — зависит от темпа и вашего входного материала.
Преподаватели курса
Отзывов об этом курсе пока нет
Ниже — отзывы о школе OTUS (Отус): они помогут составить впечатление, но в рейтинге курса не учитываются. Проходили этот курс? Поделитесь — это поможет другим студентам.
Подборки лучших курсов по теме
По темам этого курса на MOOC есть рейтинги лучших программ — сравнение цен, длительности и отзывов в одном месте.



