Курс «Факультет разработки игр»
Компания: GeekBrains (ГикБреинс)
рейтинг:
Язык:
Актуальная программа курса (3 модулей, по данным школы)
- Архитектура и шаблоны проектирования на C# (6 недель, 11 уроков)
- Разработка браузерной 2D-игры: платформер (1 месяц, 8 уроков)
- Системное программирование на С# в Unity (5 недель, 10 уроков)
Кем вы сможете работать
Сколько зарабатывают в профессии (медиана hh.ru, по 84 вакансиям)
Окупаемость: стоимость курса ≈ 2 мес зарплаты junior-специалиста.
Сравнение с похожими курсами других школ
| Курс | Школа | Цена | Срок | Рейтинг | Диплом | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Факультет разработки игр (этот) | GeekBrains (ГикБреинс) | — | 12 месяцев | 4.9 | Диплом школы | — |
| Курс BlueprintME! | UnrealSkills | 2 500 ₽ | 3 месяца | 5.0 | — | Перейти |
| Курс Unreal Basics | UnrealSkills | беспл. | — | 5.0 | — | Перейти |
| Архитектурная Real-time визуализация на Unreal Engine 4 | UnrealSkills | 16 990 ₽ | — | 5.0 | — | Перейти |
Стоит ли идти на этот курс
Плюсы
- Полный стек геймдева под одной крышей: Unity, C#, Blender, шейдеры, Git — программа не обрывается на «основах движка», а доводит до работы с 3D-моделями и финальной сборки под ПК, iOS и Android.
- За год проходишь путь от платформера до 3D-экшена — достаточно, чтобы портфолио вышло из нескольких разных жанров, а не одного учебного проекта.
- Психология видеоигр — отдельный модуль, редкий для технических программ. Разработчик, который понимает, почему игрок возвращается, быстрее находит общий язык с командой продукта, а не просто пишет код по заданию.
- Курс охватывает три платформы: ПК, iOS, Android — это даёт доступ и к студиям, работающим только на PC, и к мобильному геймдеву.
Минусы и кому не стоит
- Цена — больше двухсот семидесяти четырёх тысяч рублей за курс. Серьёзные вложения, при том что поддержка трудоустройства в программе не заявлена: сколько выпускников устраивается на работу — школа публично не раскрывает.
- Год — долгий горизонт, а самая плотная практика сосредоточена в финальных модулях. Если с самодисциплиной проблемы, есть реальный риск остановиться на полпути и так и не дойти до Blender и шейдеров.
- Blender и level design в рамках одной программы дают скорее базовое знакомство, чем глубину — рассчитывать на уровень 3D-artist или дизайнера уровней после этого курса не стоит.
Когда этот курс вам не нужен
Если у вас уже есть опыт с Unity и базовый C# — год на этот материал будет медленно: большую его часть вы уже знаете. Также не стоит идти сюда, если цель — стать 3D-художником или level-дизайнером: программа заточена под разработку, а смежные дисциплины проходят поверхностно. Наконец, если бюджет ограничен — есть более короткие курсы по Unity, где можно быстро освоить один конкретный инструмент, не платя за полный годовой пакет.
Как выбрать курс по этому направлению
Курсов по геймдеву немало, но разброс по глубине огромный. Смотрите прежде всего на стек: Unity + C# — рабочий минимум для найма, но без Git и понимания паттернов проектирования джун выглядит слабо на первом же собеседовании. Важно, есть ли в программе level design и 3D-моделирование — или только «введение в движок». Следующий вопрос — практика: курс должен заканчиваться не тестом, а реальными проектами в портфолио. По трудоустройству данных у школ часто нет или они непрозрачны — это честно стоит принять как факт и не переплачивать за обещания. Цена больше двухсот тысяч оправдана, только если программа действительно плотная по стеку и срок достаточный для освоения.
Частые вопросы
Можно ли пойти на курс без опыта в программировании?
Да, уровень заявлен как «с нуля». Программа начинается с введения в разработку игр, затем переходит к C# и Unity — предполагается, что базовых знаний нет.
Сколько времени займёт обучение?
Длительность курса — триста шестьдесят пять дней. Это полный год, что для стартового уровня означает постепенный темп без жёсткого погружения.
Какой документ выдают в итоге?
Сертификат об окончании. Диплом государственного образца программой не предусмотрен — это стандартная практика для большинства онлайн-курсов в геймдеве.
Помогает ли школа с трудоустройством?
В доступных данных по этому курсу поддержка трудоустройства не указана. Уточните этот момент у GeekBrains напрямую перед оплатой — условия у школ меняются.
Что войдёт в портфолио после курса?
По программе вы разрабатываете игры разных жанров — от платформера до 3D-экшена. Конкретный состав портфолио зависит от практических заданий внутри курса.
Нужно ли знать Blender заранее?
Нет, Blender входит в программу как отдельный модуль. Курс рассчитан на старт без предварительной подготовки в 3D-моделировании.
Длительность курса
365 дней
Формат обучения
2–4 занятия в неделю
Обратная связь
Разбор практических заданий с преподавателем и возможность обсуждать проблемные задания с одногруппниками в закрытом чате.
Теория и практика
5 блоков, 23 тематических модуля
Чему научитесь
- Программировать на языке C#
- Разрабатывать мобильные игры и с дополненной реальностью
- Программировать под очки виртуальной реальности
- Работать с GIT и понимать принципы ООП и паттернов проектирования
- Разбираться в компьютерных сетях и сетевой безопасности
- Проектировать архитектуру, использовать шаблоны проектирования, принципы SOLID, следование code style
прямо сейчас!
О курсе
О курсе
Навыки, которые вы получите
Преподаватели курса
Отзывы
Пока все устраивает, хотя впереди еще несколько месяцев. Проходим Unity-разработку плюс параллельно C# - связка логичная. Нравится, что программа выстроена постепенно: я не считаю себя полным новичком, но повторить базу оказалось полезно. Практики много, и это правильно - выполнение заданий дает куда больше, чем заучивание теории.
Отдельно понравились регулярные семинары со специалистами из игровой индустрии - общение живое, неформальное, и при этом узнаешь реально актуальные вещи от людей, которые в отрасли работают. Скоро будем разбирать командное взаимодействие - с нетерпением жду этого блока.
Скажу честно - без базы в программировании приходится тяжело. Темп высокий, я тратил по 5-8 часов в день, особенно поначалу. Потом стало попроще, но первые месяцы - это серьезно. В целом обучением доволен, однако думаю, что для людей без опыта стоило бы добавить отдельный 3-месячный подготовительный курс перед основной программой - вот этого реально не хватает.
Форматов обучения несколько. Есть заранее записанные видеокурсы - смотришь когда удобно. Есть интерактивный формат: тоже видео, но с домашними заданиями после каждого урока и привязкой к расписанию группы. Если идешь вместе со всеми - получаешь обратную связь по домашкам, причем проверяют их три случайных однокурсника, преподаватель подключается только по отдельному запросу. Ну и вебинары - живое общение с преподавателем онлайн, где можно разобрать конкретные вопросы с примерами. К урокам прилагаются методички - конспекты с основным материалом.
Домашние задания устроены так, что для максимальной оценки хватает материала из урока, но есть и дополнительные задачи, где без гугла не обойтись. Курсы открываются последовательно - от простого к сложному, логика выдержана.
Преподаватели - как везде, попадаются разные. Мне скорее повезло: люди реально вкладываются в разбор на вебинарах и отвечают на вопросы вне занятий, как правило в течение суток. На форумах встречаются и другие отзывы, так что это лотерея.
Цена ощутимая - сопоставима с годом в нормальном вузе. Да, часть материала можно найти на YouTube бесплатно, особенно по базовым темам. Но суть покупки - не просто видео, а структурированная программа: тебя учат именно тому, что реально спрашивают на собеседованиях, в нужной последовательности. Это принципиально отличает от хаотичного самообучения по роликам. В комьюнити периодически встречаю выпускников, которые после курсов устроились в профессию - и слушая их рассказы о собеседованиях понимаешь, что преподаватели не случайно делали акцент именно на этих темах. В целом рекомендую.
К этому моменту прошел несколько курсов по C#. Преподаватель объясняет сложные вещи легко, без занудства, на конкретных примерах из жизни - если кто-то путается, разбирает столько раз, сколько нужно. К курсам прилагаются методички с выжимками из теории и ссылками на книги и статьи - удобно.
Курс по Unity ведет декан факультета, и это лучший преподаватель из всех, с кем я встречался на платформе. Живет своим делом - видно сразу. Разбирал домашки студентов, отвечал на вопросы, иногда занятия растягивались больше чем на три часа, и время пролетало совершенно незаметно, хотелось слушать дальше.
На некоторых курсах студенты проверяют домашние задания друг другу - учишься читать чужой код и смотреть на задачу с другой стороны.
По цене: семинары и викторины проводятся довольно часто, через них можно получить скидку или даже курс в подарок. У меня вышло минус 20%. После обучения ещё 13% можно вернуть налоговым вычетом. Есть рассрочка, с ней выходит около 5 тыс. в месяц - уже не страшно. В целом подход к каждому индивидуальный, это заметно.
Формат вебинаров оказался удобнее, чем ожидал: преподаватели не просто читают теорию, а разбирают практику из реального опыта разработки, отвечают на вопросы прямо в эфире и кидают дополнительные материалы по теме. Если занятие пропустил - есть запись, ничего не теряется. Плюс преподаватели ведут сообщества, где продолжают общаться со студентами уже в нерабочее время.
Система наставников - интересное решение: это выпускники курса с хорошими результатами, они дают обратную связь и помогают разбираться с заданиями. Что-то вроде командной работы вживую. Домашние задания сдаются до следующего вебинара, есть задания разного уровня сложности - и для тех, кто с нуля, и для людей с опытом. Если что-то не получилось - можно попросить преподавателя разобрать тему подробнее.
По окончании курса - тестирование и сертификат. Тесты разбиты по уровням и темам, мне лично помогли систематизировать теорию перед трудоустройством. В рамках факультета доступны несколько курсов одновременно, получается около четырех занятий в неделю.
По деньгам: оплачивал в рассрочку, цена адекватная для такого объема материала. Приятно, что курсы обновляются, а стоимость при этом не растет. Скидки тоже бывают реальные, не для вида.
В итоге наткнулся на рекламу GeekBrains - акция на факультет разработки игр. Цена со скидкой показалась немаленькой, пока не посмотрел вакансии: по сути это просто месячная зарплата по той профессии, которую получаешь. Убедило.
Формат - вебинары, можно учиться из дома, пропустил - смотришь запись. Ещё понравилось, что при желании можно пройти курс заново, если что-то не усвоил. Домашние задания устроены интересно: по сути, выполняя их, к концу обучения получаешь готовый проект для портфолио. Если что-то непонятно - можно обратиться к преподавателю или к закрепленному наставнику.
Преподаватели все практикующие - работают или работали в тех областях, которые преподают. Каждый урок получается немного разным, нередко разбавляется историями из реальной практики, и это реально заставляет думать над материалом.
Отдельно - то, что GeekBrains входит в Mail.ru Group: это дает доступ к мероприятиям, где можно пообщаться со специалистами из разных компаний, познакомиться со студентами других направлений, найти единомышленников или даже будущих коллег.
Конечно, времени на выполнение домашнего задания даётся маловато, но это компенсируется возможностью перепройти курс, если ты его не усвоил. А вебинарная система обучения позволяет задать вопрос прямо на занятии и разобрать его всей аудиторией.
Отдельной благодарностью хочется отметить преподавателя и дакана факультета разработки игр - Илью Афанасьева. Качественно и интересно преподносит материал, всегда направит в нужное русло, если надо - поможет. Кроме того интересный собеседник как по рабочим моментам, так и по другим.
Не пожалел. Да, стоит недешево, но материал реально стоящий - без воды, все по делу, курсы выстроены последовательно. Среди преподавателей есть настоящие профессионалы, особенно хочу выделить Сергея Камянецкого с курсов по C#. Домашние задания проверяются не просто галочкой - к каждому оставляют комментарии: что сделано хорошо, что стоит переработать. Это сильно помогает расти.
Сбои и косяки со стороны менеджеров бывают, но поддержка работает - вопросы не игнорируют, решают. Видел в других отзывах сомнения насчет возврата денег - отвечу из личного опыта: все реально. Нужно отправить заказным письмом ксерокопию паспорта, копию платежки и подписанное заявление (форму пришлют менеджеры), после согласования деньги вернут на ту же карту.
В общем, очень доволен - впервые за долгое время занимаюсь именно тем, что нравится. Всем того же желаю.
Цена кусачая - 150 000, хотя подготовительный курс шел бесплатно по акции. Пока считаю, что деньги оправдываются. У меня уже было техническое образование программиста, но в университете знания лежали в куче и никогда не применялись так, как хочется - обычно просто делал задание, лишь бы преподаватель принял. В GeekBrains на курсе C#-1 попал к Андрею Заярному, материал для меня был не сложным - логические операции, циклы, введение в ООП. Но выяснилось, что за весь универ я так и не узнал про делегаты и сериализацию, так что курс помог не только структурировать то, что уже было в голове, но и разложить по полочкам.
C#-2 шел заметно тяжелее - там действительно большой объем: основные концепции ООП, потом WPF. Преподаватель дополнительно разобрал паттерн MVP, которого нет в программе, потратил на это кучу времени - зато запомнил, кажется, навсегда. Хорошо зашел вебинар Павла Шмачилина, он либо по подписке на GeekLab, либо бесплатно выложен на портале. В блоке по Unity 2D постепенно делали собственный 2D-платформер - с трудом и потом, но результат понравился.
Из курсов вне четверти отлично запомнился курс Сергея Кручинина по компьютерным сетям - преподаватель знает дело, давал задания, которые отличаются от методички, и это здорово помогало разобраться в теме. Домашние задания надо делать - это важно. Многие, думаю, идут на курсы с расчетом, что знания придут сами. Только когда тщательно прорабатываешь каждое задание, они реально откладываются.
Еще один плюс - появилось много знакомых по интересам. Из минусов - цена, хоть и оправдывает себя, хотелось бы возможности платить по четвертям. Сейчас начинаю вторую четверть, там глубже Unity и монетизация игр.
Помимо основного курса можно бесплатно посещать факультативы. Преподаватели подобраны очень хорошо - каждый реально разбирается в своём деле, и ходить на занятия искренне нравится. Прошло только 2 месяца с начала учёбы, а я уже могу делать простые игры за 2-3 часа - это ощутимый результат.
Ещё занимаюсь английским - курс выбрала сама, он доступен на сайте бесплатно. Там есть тренажёры, домашние задания, всё структурировано. С трудоустройством пока сомнений нет - качество обучения это подтверждает.
Прошло три месяца: подготовительный курс, первый семестр, несколько бессонных ночей и сотни страниц. Сейчас уже немного "могу" в C# и Unity3D, разбираюсь в MySQL, осваиваю 3ds Max и еще много чего. Идей в голове куча, и каждый раз, получая новые знания, понимаешь - можно сделать лучше. Это затягивает еще глубже.
По формату: занятия несколько раз в неделю, вечером, по 2-3 часа - реально совмещать с работой или учебой. После каждого занятия домашнее задание, и к финалу этапа твой стартовый проект уже связан с базой данных и имеет графический интерфейс. Либо выходит примитивная 2D-игра, которую ты можешь доработать до нормального проекта самостоятельно - знаний хватает. Преподаватели с реальным опытом, не просто теоретики - подскажут как сделать лучше и покажут лайфхаки, о которых сам бы не додумался. Общение с однокурсниками и наставниками тоже помогает: любой вопрос либо снимается, либо становится понятно, куда копать дальше.
По цене - сопоставимо с годом в обычном вузе, плюс скидки до 30% и рассрочка. И не забывайте про возврат 13% налога - у GB есть официальная образовательная лицензия, так что это реально работает.
Если думаете, стоит ли - посмотрите бесплатные курсы на портале, почитайте форум, сходите на пару вебинаров. Сами все поймете.
В конце каждого занятия дается домашнее задание, которое надо сдать до следующего вебинара. Но если не успеваешь, то тебе дают еще несколько дней.
Все преподаватели, что вели у нас занятия имеют большой опыт работы, помогают и прислушиваются к замечаниям. Начиналось обучение с C# , занятия вел Сергей Камянецкий. Всегда оперативно помогал, поддерживал и мотивировал. Все домашние работы разбирались и проверялись вовремя, особо сложные решали на занятии. Курс Unity 2d вел Илья Афанасьев. Под его руководством смогла сделать свою первую мобильную игру. Также обновил нам методички и курс, чтобы они соответствовали актуальным данным. В общем, все преподаватели дают современную и качественную информацию, мотивируют и помогают (мне как новичку это особенно важно).
Обучение длится год, оплачивала по программе "Год без забот", она дает возможность не платить за первый год обучения. Стоимость составила 150 тыс.руб.
По итогу скажу, что GeekBrains я рекомендовала и буду рекомендовать всем своим знакомым и друзьям.



